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区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来

区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探索(suǒ)打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述(shù)你是与众不同的那个,是(shì)世界(jiè)的救世主(zhǔ)。即使你将在(zài)战斗(dòu)中不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这个地下(xià)世界(jiè),招募与你志同道合的新盟(méng)友,去(qù)击败早已失(shī)去自我意识的(de)旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者们。这个世(shì)界(jiè)的存亡(wáng)与未(wèi)来(lái)将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升(shēng)级获(huò)得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操作很难(nán)受,打(dǎ)的时候(hòu)动(dòng)不了,前(qián)后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都(dōu)是(shì)同一个boss,关(guān)卡选择就(jiù)是一条路,没什(shén)么好(hǎo)说的,场(chǎng)景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子(zi)身上(shàng)很严(yán)重。如果你没有远程伤害的技能(néng),他会一直有(yǒu)盾,直到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击一会(huì)后摇可以攻击到(dào)他,但是近战不能打他,不然会被(bèi)他下一个技能(néng)打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他(tā)就会不停的跳来跳去(qù)锁血,即(jí)使你(nǐ)有远程攻击,但(dàn)是在这(zhè)个阶段,很大概率你的道具和技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu)很(hěn)少一部分进(jìn)行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间(jiān),直到他转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深(shēn)渊》的游戏(xì)走位有没有必要,如果你能(néng)在前两(liǎng)关用翻(fān)滚(gǔn)躲(duǒ)避简单的远程,但(dàn)是(shì)如果(guǒ)你选择增(zēng)加抛射物或(huò)者有(yǒu)护盾(dùn)等加(jiā)成的怪(guài)物,你躲一半(bàn)就不错了,人物(wù)本(běn)身就走得慢(màn),站的(de)地方要(yào)么(me)是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的(de)时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如(区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来rú)果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有(yǒu)个远程(chéng)也(yě)发现你了,你就更难躲了(le)。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀(shā),就不(bù)需(xū)要(yào)走(zǒu)位了(le),所以不知道为什(shén)么既(jì)然给了玩(wán)家(jiā)一个(gè)翻滚躲(duǒ)避就不能设定(dìng)得更(gèng)好点,比如(rú)操(cāo)作(zuò)流畅或者较强的可(kě)操作性,现在(zài)这样设计(jì)只(zhǐ)觉得前期躲不(bù)开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)难度(dù)对怪物(wù)的加成不是一般的(de)离谱(pǔ),加上血(xuè)和伤害(hài)以及攻(gōng)击次(cì)数(shù),攻击(jī)速度什么都(dōu)不是,会瞬间(jiān)闪到(dào)你身后给你(nǐ)一(yī)下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向你(nǐ),然(rán)后(hòu)打你,根本没有(yǒu)反手的机(jī)会。 区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来只(zhǐ)要(yào)前(qián)期和他(tā)在一个平台上,你几乎不可能单(dān)挑他,这个时(shí)候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的(de),如果藏的不好,那(nà)就是(shì)瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分(fēn)血(xuè),出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满了可能还(hái)会有地形伤害(hài),你也会降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏(xì)本(běn)身(shēn)操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结(jié)果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就(jiù)那么(me)几种(zhǒng),这只蛤蟆直(zhí)接来(lái)了7个(gè)血(xuè)厚的,又远程打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还(hái)必(bì)须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎(hū)要刮痧半年(nián),如果再配上(shàng)上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成收(shōu)集

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个(gè)游戏解锁太多(duō)普(pǔ)通效(xiào)果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多(duō)不同标签的技能道具,如果你想玩(wán)一个流派,你必须拿起同类型的道具(jù)来(lái)触发协同和(hé)其(qí)他效果,但(dàn)是(shì)这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签(qiān)相同的道具(jù)就越难凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道(dào)具,大部分道具(jù)还是不(bù)够,而且有些4星道(dào)具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道(dào)具,很可(kě)能会被这(zhè)些(xiē)垃(lā)圾(jī)道(dào)具(jù)占据,让你(nǐ)的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目(mù)前国服(fú)只有四个,比国际服(fú)差(chà)了一半以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但不(bù)知道这(zhè)是(shì)不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的(de)奖励,这样你就可以看(kàn)广(guǎng)告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是因为没有(yǒu)角色所以不(bù)能(néng)解锁。

八、总结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的画面(miàn)一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在(zài)收(shōu)集道具,实际上(shàng)还会(huì)给自己增加难度,也是(shì)很(hěn)厉害的,玩(wán)家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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