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卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗

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阳,首回合(hé)额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实是(shì)我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,少(shǎo)阴(yīn)也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果,少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的(de),少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除(chú)了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,太阴的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的时候(hòu)才会体现,不过(guò)就(jiù卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗)算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒(dào)地的机会(huì)是多少。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战(zhàn)斗(dòu)中对自身使用,持续(xù)期间回合结束增加(jiā)自(zì)身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二(èr)、两(liǎng)仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来看一下(xià)两仪属性所能(néng)增(zēng)加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情(qíng)况(kuàng)下受到伤(shāng)害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不(bù)保留小数(shù)点的,所以(yǐ)每次增(zēng)加的愤(fèn)怒是含小数的时(shí)候,会向下取整,并且不累积

所以,在(zài)单(dān)次获得的愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性增加的(de)效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下(xià)气(qì)血损(sǔn)失(shī)时,阴属性效果被(bèi)约(yuē)掉了

不过反过来看,如(rú)果气血损(sǔn)失较高时(shí),阴属性额外(wài)增加(jiā)的愤怒(nù)值就会(huì)很高

不过阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒是在回合(hé)结束时一次结(jié)算,而(ér)阴属性增加(jiā)愤怒(nù)是在回合(hé)内(nèi)每(měi)次受到伤害时(shí)结算,上限肯定(dìng)是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就会(huì)较低

阳属性增加的(de)愤怒(nù)也存(cún)在较高的随机性,所(suǒ)以单纯(chún)比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪个获得(dé)的愤(fèn)怒更高要(yào)看以下这(zhè)些因素

1、一回(huí)合内受伤(shāng)的(de)次数和一(yī)次受伤的痛(tòng)感,如果次数(shù)多,痛感强烈(liè),那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗好(hǎo)看(kàn),阳属性的随机(jī)就随(suí)得高,长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不(bù)怎么(me)被集火的辅助是比较不适(shì)合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害(hài)的封印、和受到伤害时痛感比较强的(de)输出阴(yīn)属性(xìng)会比较(jiào)好

然后(hòu)再来(lái)看四(sì)象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒

其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的(de)当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成效果不受气(qì)血损(sǔn)失限制,也(yě)避(bì)免如(rú)果持续期间不受(shòu)伤害(hài)或受(shòu)较低伤害阴属性就(jiù)没效果(guǒ)了(我(wǒ)的太阴就(jiù)经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到伤(shāng)害加不上(shàng)怒)

效(xiào)果立竿见影,但(dàn)期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,也增加(jiā)一回合(hé)两仪带(dài)来的效果

如果说(shuō)愤怒值较(jiào)低的时候使用(yòng),少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话(huà),太(tài)阳就很了(le),可(kě)以更快(kuài)得(dé)使用出(chū)大特技

八(bā)、太阴

我(wǒ)就是太阴(yīn)啊,反正一直(zhí)被嫌弃(qì),反复被要求逆(nì)转的

太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里(lǐ)的(de)时候才会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里了(le)多保留(liú)15点(diǎn)愤怒一样(yàng)使不出来大特技(jì),玉清,破碎(suì)这(zhè)些都用不出来

然后我还要说,开(kāi)正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是(shì)起塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩(miē),不推(tuī)荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的(de),

少阴持续倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的机会是多(duō)少(shǎo),如果没有(yǒu)倒地(dì),则一(yī)点意义都没有(yǒu),另外倒(dào)地(dì)前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后(hòu),还有持续回合,那么少阳多(duō)一回合的持续也(yě)是可能(néng)把少(shǎo)阴的倒地保留给补回(huí)来的

太(tài)阴我也同(tóng)样不推荐

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有(yǒu)时候着(zhe)急(jí)用怒的时候会更依赖太阳(yáng),所以(yǐ)如果是太阳或少(shǎo)阳,这(zhè)两者相互之间就(jiù)不(bù)要逆(nì)来逆去(qù)的了

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