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清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王

清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的原神(shén)元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠加后(hòu)能造(zào)成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素(sù)反应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是(shì)原(yuán)神的重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你了(le)解元素反应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌(dí)人(rén)一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害(hài),若周围存在被(bèi)水元素附着的敌人(rén),则会向周围(wéi)传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的(de)伤害。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺序的(de)不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻(gōng)击在前期体验中主要表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受(shòu)到一(yī)定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关(guān)系(xì),即(jí)水克火、清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害(hài)更高

冰元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元素(sù),目前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草元(yuán)素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则(zé)表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到(dào)火元素(sù)伤害,直到头顶的花(huā)(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应(yīng)是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发(fā)生转化,除(chú)造成原(yuán)本的风元素(sù)伤(shāng)害(hài)外,还(hái)会额外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择(zé)的思路,具体(tǐ)的(de)选择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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