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中国人口第一大省,中国人口第一大省排名

中国人口第一大省,中国人口第一大省排名 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可以大量获取魂(hún)骨的(de)活动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我们(men)接下(xià)来(lái)的战斗(dòu)是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是(shì)最为(wèi)重要的(de)并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对(duì)敌方(fāng)全(quán)体(tǐ)造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉(jué)得基(jī)本可(kě)以忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第二(èr)个机(jī)制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大(中国人口第一大省,中国人口第一大省排名dà)幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师(shī)作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以后(hòu),进(jìn)入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定(dìng)默(mò)认是(shì)【左边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅(chì)膀伤害之(zhī)一(yī)也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀(bǎng),就(jiù)去(qù)打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在(zài)第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也(yě)是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度(dù)的提升加(jiā)成(chéng)。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方(fāng)面(miàn)要(yào)结(jié)合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可(kě)以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要(yào)根据自己目(mù)前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的(de)差距还是很大的(de)。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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