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美国总统奥巴马几岁 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小编收集整理的《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动(dòng)作爽游游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《疾风剑魂》这个游戏(xì)核心玩法其实(shí)是塔防(fáng),养成主要是(shì)人物(wù)装(zhuāng)备(bèi)和(hé)炮塔(tǎ)的升级(jí),画风有点偏向欧美漫画,角色(sè)战斗的内容和(hé)吸血鬼基本相同。

《疾风剑(jiàn)魂》是一款超热闹(nào)的生存(cún)+闯(chuǎng)关双模式以塔防+割草结合的roguelike动作爽游,在游戏(xì)中(zhōng)玩家可以选择多种武器、技能,每一局游戏都能带(dài)给你(nǐ)更加丰富和新鲜的体验。除此(cǐ)之(zhī)外,你(nǐ)还可以建造防御(yù)塔,烈焰龙与(yǔ)塔的(de)搭配讨伐boss,都(dōu)说割草一时爽,大家一(yī)起(qǐ)割草(cǎo)才是爽上加爽!

一(yī)、可玩性

《疾风剑魂》核心玩法其实是塔(tǎ)防(fáng),不是吸血鬼式(shì)的,只(zhǐ)是(shì)战斗(dòu)性能差(chà)不(bù)多(duō),主(zhǔ)角不(bù)再是重(zhòng)心(xīn),而是(shì)死后可(kě)以复(fù)活的(de)工具人(rén)。炮塔在战斗中(zhōng)防御比例很高(gāo),这一点在后期(qī)应该会更加突(tū)出(chū)。炮塔种(zhǒng)类繁多(duō),组合搭配有一(yī)定(dìng)的空间(jiān)和(hé)策(cè)略(lüè)的选择,只是最初有一定随机(jī)性,开局不一(yī)定(dìng)理(lǐ)想。角色战(zhàn)斗的内容和吸(xī)血(xuè)鬼基(jī)本相同,技(jì)能效果(guǒ)也差(chà)不多,刷(shuā)怪也(yě)有(yǒ美国总统奥巴马几岁u)一(yī)定的特点,另(lìng)外,以防守核(hé)心(xīn)塔为目(mù)标,还是有差别的。

二(èr)、耐玩度(dù)

《疾风剑(jiàn)魂》的养成主(zhǔ)要是(shì)人(rén)物装(zhuāng)备(bèi)和炮塔(tǎ)的升级,整体深度一般。 有点(diǎn)像小游戏的数值(zhí)结构,养成线不多,升(shēng)级需要(yào)的(de)资源跳跃(yuè)很大。有很(hěn)强的商业设计,数值(zhí)本身就有卡点(diǎn),升级困难频率(lǜ)低,之一关(guān)感觉就(jiù)很明(míng)显,说到底就是一个数(shù)值(zhí)导向(xiàng)的游戏。混合变现的商业主流(liú)设(shè)计, 免费项目也要(yào)靠广告(gào)。

三、游戏(xì)画(huà)面

《疾风剑魂》的美术质量一般,画风有点偏(piān)向(xiàng)欧美漫画,角(jiǎo)色(sè)塑(sù)造印象不(bù)深。场景(jǐng)不多,辨识度一(yī)般(bān),界面(miàn)结构(gòu)比较常规,基本能联(lián)想到是什么。效果表达更加准(zhǔn)确易懂,有一(yī)定的(de)世界观, 但是(shì)故事没有(yǒu)详(xiáng)细的介(jiè)绍(shào),很笼统,很牵强。

四、问题和建议(yì)

1.漫画解释完世(shì)界观故事后(hòu)是(shì)白屏的,但(dàn)是跳(tiào)过动画的(de)功能还是可以用的,可以正(zhèng)常(cháng)进入游戏。

2.主角在用剑射箭,在世界(jiè)观(guān)层(céng)面没有意义,可能(néng)是动作(zuò)资源不足,不(bù)仔细看也(yě)勉强能接(jiē)受。

3.刷怪(guài)距离有(yǒu)点近,有一定的(de)压迫感,闪现的空间(jiān)有限,虽然(rán)省了来回跑,但是明显吃数值属性。

4.人物或核心塔冲击效果不(bù)明(míng)显,建议增(zēng)加冲击振(zhèn)动反馈(kuì)。然而,这里(lǐ)有一个(gè)区别,如果以(yǐ)人为主(zhǔ),那(nà)被打(dǎ)的效果就要(yào)挂在人(rén)身上。如果以(yǐ)核心塔为主,攻击的反(fǎn)馈(kuì)应该挂在塔(tǎ)上。感觉挂塔比较合(hé)理(lǐ),毕(bì)竟塔防为主。

5.箭塔(tǎ)的(de)攻击效果(guǒ)不(bù)明(míng)显,怪(guài)物多了之后,根本看不到自(zì)己(jǐ)在(zài)哪里(lǐ)玩,可以考虑换个(gè)特效。

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五、总结

总(zǒng)的来说,《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其实是(shì)塔防(fáng),养成主要是人(rén)物装备和炮塔(tǎ)的(de)升级(jí),画风有点(diǎn)偏向欧美漫画,角色战斗的(de)内容和吸血鬼(guǐ)基本相同,对这类(lèi)游(yóu)戏有兴趣的玩家可(kě)以试试看(kàn)。​​​​​​​

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