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2l是多少毫升 2l是多少升 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生(shēng)了许(xǔ)多爆(bào)火的(de)大(dà)作,相当一(yī)部分更(gèng)是经久不衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而(ér)被遗忘(wàng)在了(le)茫茫游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家挑出了8款素(sù)质极(jí)高,但却(què)鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经(jīng)有了(le)两款作品。虽然在剧情和设(shè)定上(shàng)都相当(dāng)不错,并(bìng)收(shōu)获了(le)众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大(dà)作如云(yún)的主机平台(tái)很难(nán)脱颖而出。

而(ér)在有了前两(liǎng)部作(zuò)品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和质量的再次突(tū)破(pò)。

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本(běn)作结合了太(tài)空探(tàn)索(suǒ)与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动(dòng)力(lì)。游戏(xì)中的(de)一众角色将为了一(yī)颗名为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星进行2l是多少毫升 2l是多少升争夺,讲述一段(duàn)令(lìng)人难忘的绝美神话(huà)。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模(mó)拟器(qì)

这款游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易(yì)浮想联翩

实际(jì)上,本作是一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的(de)游(yóu)戏(xì),简单(dān)来(lái)说就是两个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏(xì)的目的非常简单,只需要玩家接受(shòu)游(yóu)戏中的委托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾满污垢的物体(tǐ),例如(rú)车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可(kě)能比较无(wú)聊,但实(shí)际上这款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来(lái)非常(cháng)解压!

巨(jù)好玩(wán),但(dàn)不火的(de)8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一(yī)上手(shǒu)就停不下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

不需要(yào)思考战术策略,没有(yǒu)你(nǐ)死我活的(de)厮杀,在本作中,只需要按下扳(bān)机启动水枪(qiāng),将这(zhè)些原本乌漆嘛(ma)黑的(de)物(wù)体冲刷到完美如新,就能完成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之(zhī)处(chù)污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感(gǎn)和满足感也是其他游(yóu)戏难以(yǐ)替代的。不需(xū)要忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅一身水(shuǐ)或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就(jiù)是(shì)游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为(wèi)电(diàn)源装置的小(xiǎo)机器人(rén)。

角(jiǎo)色(sè)的头部和身(shēn)体(tǐ)可以分离,做到(dào)“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电(diàn)这一特性(xìng),可(kě)以使其接(jiē)触到的场(chǎng)景(jǐng)物体(tǐ)通电,从而产(chǎn)生(shēng)开或(huò)关两种状态,以(yǐ)此(cǐ)形成过(guò)关的(de)道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能(néng)保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得(dé)整(zhěng)个(gè)流(liú)程的(de)体验极(jí)佳,让人全程保(bǎo)持惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通(tōng)关(guān)的那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一款FC时代(dài)8位(wèi)机风格(gé)的2D横向卷轴平(píng)台游(yóu)戏。游(yóu)戏不(bù)仅(jǐn)仅是像素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面(miàn),也都(dōu)还原了那时候的(de)味道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画(huà)面下,极佳的(de)操(cāo)作手感和(hé)顶尖的关(guān)卡设计、多变的(de)玩法(fǎ)以及(jí)大(dà)量的隐藏房(fáng)间,让本作的(de)内容极度丰富且有趣(qù),同时(shí)也是极少数被任天堂官方给予了(le)极高评价的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上出(chū)类拔萃,且数量(liàng)也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇(piān),还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏的合集(jí),不同的(de)模式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字(zì)可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作(zuò)这款游戏(xì)的开发商,正是任天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是有些太“独立(lì)游(yóu)戏(xì)”了,因(yīn)此很少(shǎo)有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏(xì)。

本作(zuò)最初是一(yī)款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了横(héng)屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃(wá)机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一(yī)个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可(kě)谓是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容的(de)精致和丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多数(shù)同类型游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易(yì)上(shàng)手的玩法,游戏像素(sù)的画风(fēng)也(yě)清新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上一(yī)部作品《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整整26年——当年那群十几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶级(jí)的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列不变的(de)味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的(de)是,即(jí)使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后(hòu)的今(jīn)天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追加了全新的(de)合作(zuò)招式以及全新的自定义(yì)生存模式,进一(yī)步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可玩(wán)性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结(jié)》的质量(liàng)依(yī)旧是业(yè)界顶尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横(héng)版动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是(shì)有过(guò)之而无不及的。

游(yóu)戏在(zài)关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要(yào)求(qiú)或敏锐的洞察(chá)力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退(tuì)了不少玩家(jiā)。但(dàn)在移(yí)植NS的(de)过(guò)程中,除了一(yī)系列加料外还加入(rù)了更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使(shǐ)是(shì)2l是多少毫升 2l是多少升不擅长横版跳(tiào)跃(yuè)过(guò)关的(de)玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精(jīng)妙(miào)的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时(shí)间不凑巧,很遗(yí)憾错过了(le)NS的全面中文(wén)化浪(làng)潮。这也导致这款游戏(xì)即(jí)使(shǐ)没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错过了(le)中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求(qiú)会(huì)比《森喜刚(gāng)》多(duō)一点,因(yīn)为需要看懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但拿英(yīng)文(wén)举例(lì),都是(shì)些很基础的词汇(huì),且实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很少一部分(fēn)关(guān)卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的(de)方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的(de)目的是尽可(kě)能消(xiāo)除(chú)方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游(yóu)戏中的方块带(dài)有重(zhòng)力(lì)物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受(shòu)到重力的影(yǐng)响。

因此玩(wán)家需要在确(què)保方(fāng)块(kuài)堆叠的过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠(dié)起(qǐ)来会不会导(dǎo)致(zhì)倾斜(xié)甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定(dìng)数量的(de)方块搭建,同时不(bù)能超过一(yī)定(dìng)高度(dù),这就需(xū)要尽可(kě)能利用好(hǎo)每一(yī)个方格空(kōng)间,并尽量搭(dā)出一(yī)个足(zú)够宽的平(píng)台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚(jù)会中可以给对手使(shǐ)坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常出(chū)色!

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