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一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米

一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情况(kuàng),生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐,武器(qì)搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配(pèi)置(zhì),改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量(liàng),做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根(gēn)据自己游戏(xì)理解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可(kě)获得基于敌(dí)人等级的(de)近战(zhàn)能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌(dí)人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外(wài)获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人(rén)死于(yú)施加灼(zhuó)烧的一击,则不(bù)会激(jī)活。

关于为什么(me)我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来很美(měi)好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈(cí)加(jiā)速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大可以带完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱(jù)到(可换(huàn)投弹手回雷,也(yě)可(kě)以强(qiáng)力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一般,要打三波(bō)的场景不能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问题的,如(rú)果(guǒ)是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪是(shì)因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其(qí)次(cì)辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片提容错(cuò),但(dàn)是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触(chù)发单频(pín)大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一1发(fā)射(提前(qián)攒好(hǎo)四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不(bù)射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第(dì)二发可能(néng)没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打(dǎ)一发,但(dàn)是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各(gè)就(jiù)各位(wèi)X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容(róng)器(qì)一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装一(yī)发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发(fā)化粪池,三发融(róng)合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选(xuǎn)择(zé)手(shǒu)动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操(cāo)控(kòng)加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回(huí)来(lái)射(shè)两发

4、直(zhí)接循环第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射(shè))

二、渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用(yòng)环(huán)境:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出情况(kuàng)。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪(guài)就渎(dú)职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再切回(huí)来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(xìng)(只在切出(chū)速度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职(zhí)业分(fēn)支属性相同(tóng)的能量手炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠(dié)加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全(quán)部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满(mǎn)足第二条(tiáo)要(yào)求(qiú)时(shí)切换至其他武器(qì):获(huò)得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们(men)联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流(liú)明(míng)】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一(yī)般上狙也没问(wèn)题(tí),所以(yǐ)2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输出时间比较(jiào)充裕(yù),可以先渎职(zhí)起手(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招替换(huàn)为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛季(jì)模(mó)组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需(xū)要你猎人上推推的时候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击(jī)模型框架(jià))3切

省(shěng)心就选择(zé)抱着融(róng)合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增(zēng)伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动(dòng),必带(dài)

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目标生成虚空碎片(piàn)和(hé)能(néng)量球(qiú),割草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结(jié)怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本(běn)一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武(wǔ)器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球,看个(gè)人选择

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因为拣能量(liàng)球(qiú)必定触发吞(tūn)噬(shì),回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不(bù)错

●这套没(méi)有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了35%的(de)增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关和(hé)日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都需要(yào)你(nǐ)掏虚空(kōng)猎(liè)了,那更多承(chéng)担(dān)的是一个(gè)辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切(qiè)为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小(xiǎo)头领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动你经常需要(yào)释放的终结(jié)技,但是(shì)考虑再三(sān)还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),永劫终结(jié)怪自己产绿弹(dàn),不需要护(hù)甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固定推(tuī)荐(jiàn),根据(jù)对应环境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这(zhè)个看个人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不(bù)错,特(tè)别是【克洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特(tè)性加成(chéng),白蛋产弹(dàn)药效率高(gāo)的同时还(hái)能联动(dòng)神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空(kōng)威能(néng)输出(chū)(s22赛季(jì)单频(pín)大(dà)师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之(zhī)眼也(yě)可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还(hái)是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推(tuī)去(qù)续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全(quán)知之(zhī)眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要(yào)队友配合,适(shì)合单打独斗(dòu),两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语音(yīn)能配合的(de)情况),如果队友不(bù)需要你去保护(hù),只需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化装(zhuāng)备,需(xū)要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上都是(shì)有着自己(jǐ)明确(què)的目(mù)的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手(shǒu)雷的回转,其余(yú)照抄即可

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