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长岛冰茶好喝吗,十大断片鸡尾酒酒排名

长岛冰茶好喝吗,十大断片鸡尾酒酒排名 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回(huí)*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎(suì)片(piàn)会清空大(dà)招和(hé)技能能量(liàng),做了(le)一(yī)定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火(huǒ)箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制环(huán)节生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可(kě)获得基于敌人等级(jí)的近(jìn)战能力能量,并(bìng)生成焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光(guāng)线(xiàn)余(yú)烬(jìn)】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再(zài)生(shēng)率。如(rú)果敌(dí)人(rén)死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活(huó)。

关于为(wèi)什(shén)么我选组合(hé)长岛冰茶好喝吗,十大断片鸡尾酒酒排名1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其余组合(hé)看起来(lái)很美好(hǎo),但是实战(zhàn)近战刀扇难免(miǎn)会(huì)空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热(rè))灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能触发仁慈(cí)加(jiā)速技能回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根据生(shēng)存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:手臂模(mó)组【近战快(kuài)速启动】即(jí)使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满近战也会(huì)消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以(yǐ)考虑不带。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景不(bù)能用,第二波可能会缺(quē)重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责(zé)主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是因为备弹(dàn)多且走机制(zhì)很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是(shì)也要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输(shū)出(chū)阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前(qián)先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频大师(shī))

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战或者切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑狙四(sì)合一动画(huà)不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这(zhè)个流(liú)程是刚好填一(yī)发火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发(fā)直接射,然后直(zhí)接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三(sān)切(qiè)

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1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发(fā)融合,一(yī)发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填(tián)一(yī)发(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发+然后切回来射(shè)两发

4、直(zhí)接循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)

输(shū)出(chū)阶段

使(shǐ)用(yòng)环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时(shí),增伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职(zhí)的(de)爆(bào)炸暗影、隼月的(de)超因果射(shè)击以及(jí)全部的(de)弹(dàn)头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足第二(èr)条要求(qiú)时切换至其他武器(qì):获(huò)得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)的(de)规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火(huǒ)融合(笛(dí)卡(kǎ)尔(ěr)或(huò)皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼(láng)头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考虑【流(liú)明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职(zhí)打的,一般上狙也(yě)没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了(le)触(chù)发诱导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤害同时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出(chū),第(dì)二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠特殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要(yào)你猎人上推推的时候带(dài)这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或(huò)独(dú)头(tóu)喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着融合(hé)硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带(dài)

其他碎(suì)片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎(suì)片和能量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一(yī)起带(dài)的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可替(tì)换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无(wú)限(xiàn)】手雷(léi)击杀(shā)产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用(yòng),因为拣能量球(qiú)必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自(zì)己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携(xié)带机枪换弹(dàn)慢的情况(kuàng),其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没(méi)有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清(qīng)怪(guài)关和日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都需(xū)要你掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多承担的是一(yī)个辅(fǔ)助(zhù)作用,此时选择使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的(de)选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉(jué)得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察(chá)教(jiào)派,主打的(de)就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使(shǐ)用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放(fàng)的(de)终结(jié)技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据(jù)生(shēng)存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效(xiào)率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特(tè)性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的(de)同时(shí)还能(néng)联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单频大(dà)师模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼也(yě)可以在输出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续(xù)易伤,但(dàn)是能(néng)近战的(de)情况还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续(xù),猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人用(yòng)的比较少,但很多人(rén)爱用(yòng),生(shēng)存能力是拉(lā)满(mǎn)的(de)。

全(quán)知(zhī)之(zhī)眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等(děng)高难(nán)场景有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能配合(hé)的(de)情况),如(rú)果队友(yǒu)不需(xū)要你(nǐ)去保护(hù),只需要(yào)你自(zì)己管自(zì)己,那么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个(gè)金装都属(shǔ)于对策特化装备(bèi),需要用到这(zhè)两(liǎng)个装备的(de)场景基本上都是有(yǒu)着自(zì)己(jǐ)明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号(hào)位带(dài)不带金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的回转,其余(yú)照(zhào)抄即可

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