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之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高(gāo)门是可以大(dà)量(liàng)获取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边(biān)的(de)翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能(néng)和2个(gè)机制。其中第2个(gè)机制是最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的(de)机制,我今天的(de)圣使为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运(yùn)用(yòng)。

当(dāng)队伍的(de)队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系(xì)的(de)造(zào)成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的(de)战(zhàn)斗才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前(qián)准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的(de)玩家都会(huì)去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高的(de)玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之一个(gè)分体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的(de)阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会(huì)有(yǒu)大(dà)幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害(hài)排名来的。

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三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机(jī)制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏(mǐn)攻(gōng)系,如(rú)果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系(xì),就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师(shī)来搭(dā)配,没有的魂师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求更佳阵weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗容搭(dā)配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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