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云n是哪里的车牌号 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍及玩法(fǎ)解析(xī)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整(zhěng)个城(chéng)市的(de)各(gè)种需(xū)求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的(de)各(gè)种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为(wèi)本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一(yī)定够(gòu)(由于游戏内没(méi)有详细(xì)的(de)百(bǎi)科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就是“以人(rén)为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力也都(dōu)是一切的(de)基础——投入(rù)到农业与工业的产出(chū)、转化为武装云n是哪里的车牌号力量或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱(qián)收(shōu)入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中居民所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的(de)人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业(yè)革命时(shí)期的各个阶段。

想要获(huò)得更高(gāo)的经济收入用(yòng)来维(wéi)持、建造和升级各种设(shè)施,就需要(yào)更多(duō)和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的工作人口又会带来(lái)新的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需(xū)要(yào)在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人(rén)口就会(huì)增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口(kǒu)增长到一定程度(dù)时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成(chéng)城市(shì),这种随着人口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经(jīng)达到(dào)满人口(需要满足了所有的物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可(kě)以产(chǎn)生新的工人,并且获得(dé)更高的(de)单个住房人(rén)口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工作(zuò)人口并不是上位替代(dài),而(ér)是分工(gōng)共存的关系(xì)——比如(rú)各种(zhǒng)种植和(hé)养殖类工作(zuò)需(xū)要农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体(tǐ)的(de)人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩(wán)家(jiā)大概还(hái)属于一个(gè)“水多(duō)了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过(guò)随着城(chéng)市(shì)规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的(de)内容——比如(rú)需要(yào)把仓库(kù)建成一个(gè)均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也(yě)要(yào)配套对应的娱乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需(xū)要(yào)建污(wū)水(shuǐ)&废物(wù)处理设施(shī)来保持城市的清洁(jié)度等等——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服务(wù)于人”的(de)以(yǐ)人为本精(jīng)神(shén):我们可以在居民住房中看到满意度的(de)数值,可以针对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内容作出(chū)强化与(yǔ)改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的高质量(liàng)内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的(de)品质同(tóng)样也是开(kāi)发组能(néng)力与态(tài)度的(de)重要展现环节(jié),因为这样的游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但(dàn)与此同时重复可(kě)玩性需要(yào)更多(duō)有新鲜感的内(nèi)容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家(jiā)可以根据自己的喜好(hǎo)来选择(zé)是否在自定义(yì)模式中启用这(zhè)些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节装饰(shì)(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季(jì)度:贸易(yì)港区(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季(jì)度:变革之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的(de)本(běn)体,以及每一个扩(kuò)展包内容(róng)都包含了(le)一(yī)段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的(de)“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这些云n是哪里的车牌号剧本中的(de)角(jiǎo)色(sè)也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她(tā)的任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的(de)新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一(yī)个(gè)具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或(huò)者(zhě)加勒比海的热(rè)带风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是(shì)艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美(měi)这(zhè)边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块(kuài)的优势(shì)是真的不明显,加上歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱相(xiāng)关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三(sān)级,临(lín)时(shí)工到劳(láo)工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体需求也就(jiù)较(jiào)大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工(gōng)的食物需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着(zhe)初(chū)始种不了香蕉(jiāo)的(de)岛(dǎo)是强烈不推荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不至于出门直(zhí)接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实游戏本(běn)体(tǐ)那(n云n是哪里的车牌号à)种东边一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西(xī)边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉(lì)的趋势(shì),在(zài)预设(shè)剧本中可(kě)供(gōng)开发的有是十(shí)多个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都存在明(míng)显(xiǎn)的(de)资源断层,中期开(kāi)始不可(kě)避免的需要完成(chéng)一些重(zhòng)新规划(huà)的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更(gèng)大的(de)特色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到(dào)可以拿(ná)去(qù)卖(mài),基本都是(shì)现实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本(běn)单(dān)价上千,形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚钱(qián)是(shì)相(xiāng)当(dāng)快的。其(qí)次就是新兴(xīng)世界(jiè)不(bù)仅包含了(le)多样化需求的商路(lù),还(hái)有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商品价格(gé)——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中(zhōng)居民(mín)除(chú)了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货物(wù),可以额外获得人口增长,并(bìng)且获(huò)得资金收(shōu)入,黑市(shì)物品在居民形成(chéng)规模以(yǐ)后收益(yì)相当可观。不过需(xū)要先花费(fèi)比较高(gāo)的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说(shuō)黑市货物可以伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢磨出(chū)来(lái)可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特(tè)色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕(rào)买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术(shù)家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多(duō)了,后(hòu)期动辄(zhé)大几(jǐ)千上(shàng)万(wàn)(相对而言劳工(gōng)的(de)产出解锁人(rén)口需求(qiú)基本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层的复(fù)杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序(xù)也需要大量的工农。这样带来的问题就是(shì)需要(yào)频(pín)繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级(jí)房子,建筑(zhù)盖(gài)好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来(lái)了(le)一个(gè)和本体类似的问题(tí),也就是本作(zuò)的自动化和模(mó)块化程度不够,中后期(qī)点起(qǐ)来太(tài)麻(má)烦太累了。

适合入(rù)坑的(de)“完全体”

对(duì)于如今(jīn)已经出了4年(nián)季票形(xíng)成“完全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏(xì)时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实时策(cè)略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有(yǒu)相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期(qī)都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对(duì)比(bǐ)同系列那些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏(xì)十分明显——当然(rán)我个(gè)人最喜欢的其实是油(yóu)画(huà)风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概(gài)是不分(fēn)伯(bó)仲(zhòng),各有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后(hòu)就是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要(yào)管上面的(de)立交桥和(hé)下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大(dà)量的(de)故事剧本可以(yǐ)起到(dào)很(hěn)好的引导作用,而对于一直(zhí)在(zài)玩(wán)的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的(de)南(nán)美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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