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扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文

扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术好,那么(me)优先加攻扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文击和敏(mǐn)捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如(rú)果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要(yào)求(qiú)是智力(lì)18个(gè)点(diǎn),新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职(zhí)业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物(wù),推荐大家(jiā)选择(zé)黄金(jīn)种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完(wán)全可以从开(kāi)局(jú)用(yòng)到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的(de)力(lì)量,因为我们(men)主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我们的(de)攻击(jī)力。作为(wèi)近战职业(yè),前期的血量是(shì)一定要(yào)加的。但是开局(jú)时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可以(yǐ)先把血量(liàng)放一放,多开图收(shōu)集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数(shù)量(liàng)。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用的(de)策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等(děng)我们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前期基(jī)本(běn)上(shàng)不用点这两个(gè)属性(xìng)。至于信(xìn)仰(yǎng)和智(zhì)慧这(zhè)两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须(xū)穿插着血量(liàng),初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一(yī)点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开(kāi)荒武器,需(xū)要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再点力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按(àn)照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩(wán)到后面属性收益(yì)就很低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力(lì)值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武(wǔ)器(qì),可以用(yòng)来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的话主要就是加(jiā)血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家(jiā)误(wù)以为前期要加力量,其实这是一(yī)个误(wù)区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话,不(bù)会那么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到(dào)血量27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候不会(huì)有太大的阻力(lì),力量的增加也能让你及(jí)时(shí)的(de)装备一些必要的(de)武(wǔ)器(qì)。随后就是加(jiā)到32点血量,然(rán)后再去加力量(liàng)40,因(yīn)为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话(huà)流(liú)浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来(lái)试试(shì)造成(chéng)很(hěn)高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定了你能(néng)带多少(shǎo)装备(bèi)和(hé)更多的精力(lì),所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提(tí)升到(dào)20点以后基本上就(jiù)可(kě)以不(bù)用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被(bèi)秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了(le)。前期更好加力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不(bù)够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提(tí)升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士(shì)先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点上,我们(men)一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其(qí)他职业(yè),法(fǎ)师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点的(de)时(shí)候,一(yī)定要分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最重要(yào)的就智力。

智力(lì)可以对(duì)法师法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术(shù),我们也是无能为(wèi)力,彗星术(shù)就是(shì)很(hěn)强大(dà)的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术(shù)攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人的时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭性这里建(jiàn)议(yì)在前期可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使用的(de)陨(yǔn)石(shí)术(shù),是通过陨石(shí)杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面(miàn)我们(men)使用法(fǎ)术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对(duì)于法师很关键(jiàn),但(dàn)是(shì)在前期(qī)我(wǒ)们也不要一味的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会造(zào)成(chéng)损失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的(de)血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击(jī),虽然攻击很(hěn)厉害(hài)了(le),还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是我们(men)第二(èr)个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下(xià)几(jǐ)下也会(huì)消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也(yě)是(shì)关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的时候我们(men)也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人(rén),增加我们(men)的耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加,然(rán)后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力(lì)加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了(le)。

如(rú)果(guǒ)新手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下(xià)就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注(zhù)和智(zhì)力(lì)够高(gāo),可以打很(hěn)多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的(de)加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适(shì)合(hé)新(xīn)手。剑(jiàn)士的(de)发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得(dé)动(dòng),加点至31点可以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能(néng)性,更大(dà)限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不(bù)够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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