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苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义

苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)效(xiào)果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的(de)一个机(jī)制,不同(tóng)的元素叠(dié)加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素(sù)反应攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系(xì)统(tǒng)的之(zhī)一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关的(de)内容,只讲你(nǐ)需(xū)要(yào)了(le)解的内容,全(quán)程(chéng)干货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图流(liú)

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低(dī)敌人一(yī)定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造(zào)成额外(wài)雷(léi)元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着(zhe)的敌人(rén),则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害(hài)无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附(fù)着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌(dí)人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存(cún)在一(yī)定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素(sù)对火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的(de)苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

冰(bīng)元素对(duì)水(shuǐ)深(shēn)渊(yuān)法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高(gāo)

由此导致的(de)一个(gè)很(hěn)有意思的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师(shī)会被(bèi)雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草元素(sù)是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草(cǎo)元素只(zhǐ)和(hé)火元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持续受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是(shì)将定量草元素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化(huà),除(chú)造成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对(duì)应(yīng)元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时(s苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义hí)会(huì)生成对应(yīng)元(yuán)素(sù)护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大(dà)家可以(yǐ)到游戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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