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fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式

fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素(sù)反应(yīng)效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应是(shì)很多玩(wán)家(jiā)摸不透的一(yī)个机制(zhì),不(bù)同的元素叠加后能造(zào)成不(bù)同的伤害,接下(xià)来(lái)小编就(jiù)给(gěi)大家整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本文将带(dài)你了解元素(sù)反应相关的内容(róng),只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应(yīng)一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着(zhe)火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元(yuán)素附(fù)着的敌人(rén),则会向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗存在(zài)一(yī)定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对冰深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素(sù)神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来看右边(biān)的(de)风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会(huì)发生(shēng)转化,除造成原本的风元素(sù)伤害(hài)外,还会额外(wài)造成对(duì)应(yīng)转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片(piàn)时(shí)会生成(chéng)对应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提(tí)供保护。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮大(dà)家(jiā)理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外造成火元素伤害,弱。

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