本站小编(biān)收集整理的《梦(mèng)幻西游手游》飞剑哪个属性好(hǎo) 四象(xiàng)两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。
少阳(yáng)可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴。
飞(fēi)剑增加的(de)面板(bǎn)和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板(bǎn)不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤害,少阴(yīn)是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更(gèng)好的效果(guǒ)了,少阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更(gèng)高,如果技(jì)能(néng)、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果。
《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析
一、基础效果(guǒ)
佩戴后,增(zēng)加(jiā)人物(wù)等级*0.6物理伤(shāng)害(hài)
二(èr)、两(liǎng)仪阴效果
三(sān)、两仪阳效果(guǒ)
飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视(shì)或(huò)比例降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时(shí)提升的比例伤(shāng)害(我现(xiàn)在一时想不(bù)起来哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤(shāng)的效果)
想(xiǎng)起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增(zēng)加的(de)物伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物(wù)伤(shāng)相关,是自(zì)身除法宝外的物伤
技能公式:
技(jì)能无法(fǎ)对自(zì)身(shēn)使用
增(zēng)加目标(biāo)自身法(fǎ)术伤害*6%的(de)物理伤(shāng)害
增加自身目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害
易伤(shāng)效果:
增加10%目标及自身(shēn)受到的(de)物法(fǎ)伤害(hài)
比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪(wāi),也(yě)不会减到法宝增加的面(miàn)板部分
具体数值效(xiào)果
四象两仪伤害结果加(jiā)成对比
说明(míng):这里(lǐ)的系数,我(wǒ)延用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果(guǒ)我估的(de)系(xì)数与你认为的有出(chū)入的少侠,可以自行带(dài)入自认为的系数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要是做对比
少(shǎo)阴(yīn)是目(mù)标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不(bù)会太(tài)高,就能是(shì)四象中更(gèng)好(hǎo)的效果了,因为忽视拉(lā)大伤防差(chà),相当于增加的同样(yàng)也是物伤,只是增加的效果与(yǔ)目标(biāo)的(de)防御(yù)有(yǒu)关(guān)。
虽然说大(dà)体上目(mù)标的(de)物理(lǐ)防(fáng)御越高,少阴的效果越好,不(bù)过这里也要(yào)想一个问(wèn)题,就是星印里出现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会是更好(hǎo)的吗
这个就要看你身上携带的忽视效果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑外没(méi)有别的忽视效果,那(nà)么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多(duō)数玩(wán)家现在(zài)都是有抵抗效果的
但是如果你(nǐ)自(zì)身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么(me)不要怕,可以直接(jiē)弄忽视
这(zhè)个(gè)就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就算目(mù)标有抗暴,当你(nǐ)的暴击(jī)高于他的抗暴,一(yī)样(yàng)会(huì)暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你真(zhēn)的不需要暴击(jī),也放弃对(duì)其他(tā)目(mù)标(怪物(wù)、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击。
不过物(wù)理自(zì)带5%暴击概(gài)率,比法系(xì)来说,更(gèng)容易高于目(mù)标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理(lǐ)
所以如果你在(zài)意(yì)目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄(nòng)得(dé)少可能会(huì)等于(yú)无,要么就多弄几件,只要超出(chū)他的(de)抵(dǐ)抗,超多少算多少(shǎo),超(chāo)出的部分全部有(yǒu)效
身上没有忽视效果(guǒ)的,那么一件(jiàn)两(liǎng)件(jiàn)的忽视很可能会被对(duì)方抵抗(kàng)完全抵消,不过(guò)目前也(yě)就只有玩家有此特(tè)效,五星及(jí)以下地(dì)煞暂(zàn)未加(jiā)入星(xīng)印系统,星印之前放出的(de)周常内容也(yě)是没有(yǒu)的
召唤(huàn)灵目前也没有(yǒu)此类特效
如4%忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防(fáng)御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无
另外就(jiù)是忽视虽(suī)然有被抵消(xiāo)的(de)风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击(jī)的特效(xiào)一(yī)件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些(xiē),可以不用顾虑太多。
如果实(shí)在要顾(gù)虑,那么记(jì)住(zhù)了,往一个方向去发展
如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击(jī)伤(shāng)害加成(chéng);忽视的发展(zhǎn)忽(hū)视(shì)和面(miàn)板
接下来要说说太阴了。
表(biǎo)格要么是少阴(yīn)更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了(le),因为表格中(zhōng)只计算(suàn)两仪及四(sì)象中的伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率(lǜ)受益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期望也要(yào)计(jì)算到整个伤(shāng)害中
所(suǒ)以(yǐ)同样我也计算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于(yú)这个阈值时太阴(yīn)期(qī)望(wàng)更(gèng)高(gāo),不过你的(de)暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴(bào)击概率还是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫无(wú)加(jiā)成(chéng)
另外如果是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等(děng),那么暴击特效肯定是多多益善
四、太阳
太阳我实在(zài)不知道哪(nǎ)个门派会需要太阳的飞(fēi)剑(jiàn)
全门派推荐指(zhǐ)数(shù):✫
五(wǔ)、少阳
可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的(de)适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推
全(quán)门(mén)派推(tuī)荐指数:★★✫
任务花果推荐指数:★★★✫
六、太(tài)阴
装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也(yě)更高
全门派推荐指数(shù):★★★★✫
七、少阴
如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉(所想皆所愿,所愿皆所得的意思是什么,所想皆所愿,所愿皆所得的意思英文mài)、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的(de)效果(guǒ)
全门派(pài)推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★★
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了