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美国各州的缩写是什么,美国各州缩写英文字母 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一(yī)名毁灭命途的(de)冰属性角色,本次为大家(jiā)带来镜(jìng)流(liú)各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比(bǐ),镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大(dà),对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能(néng)力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜流作为一(yī)个输出角(jiǎo)色,所以本次计算(suàn)用镜流搭配停(tíng)云的队伍进行固定变(biàn)量,最终以单个循环(huán)的Dp美国各州的缩写是什么,美国各州缩写英文字母at(每(měi)行动值伤(shāng)害(hài))来进行价值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循(xún)环

②计算这个(gè)循环的总伤(shāng)害

③引入速度和(hé)行动次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用(yòng)总伤(shāng)害除以总行(xíng)动值(zhí),得出(chū)平均每(měi)经过1行动值造成的伤害(hài),这(zhè)就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各(gè)光锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个(gè)光锥的每个叠影等级(jí)都做了计算(suàn)。

无可取代由于镜流的(de)受(shòu)击概率(lǜ)不低,所以(yǐ)就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合的比例等(děng)效(xiào)平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流(liú)比较(jiào)难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%,开(kāi)局在(zài)秘技(jì)的配合下(xià)爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很多(duō)的(de),5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无(wú)可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是(shì)抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

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