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鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙

鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙 《率土之滨》战法兵者诡道怎么样 新战法兵者诡道详解

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是被(bèi)动战(zhàn)法(fǎ),优先级很高,看(kàn)战(zhàn)法效果(guǒ)有(yǒu)伤害(hài)、规避、恢复(fù)其中一种,如(rú)果进入规(guī)避是2次(cì)所有(yǒu)伤害,恢复(fù)是恢复自己和(hé)友军一人,发动条件是“每试(shì)图发动3次主动或追(zhuī)击(jī)战(zhàn)法后”。

是被动(dòng)战法,优(yōu)先级很高,看战(zhàn)法效果有伤害、规避、恢复其中一种(zhǒng),如(rú)果(guǒ)进(jìn)入(rù)规避(bì)是2次所有伤害,恢复(fù)是恢复自(zì)己(jǐ)和友军一人,发动条(tiáo)件(jiàn)是“每试图发动(dòng)3次主(zhǔ)动或追击战法后”,一个主战(zhàn)法是主动(dòng)型的武将,带【兵者】+另(lìng)一个主动,【兵者(zhě)】适配性太(tài)低,除了黑科技或者缺战法,一般很(hěn)难被用上。

《率(lǜ)土之滨》新战法兵(bīng)者诡道详(xiáng)解

【兵(bīng)者】是(shì)被动战法(fǎ),优先级(jí)很高,看战法效果有(yǒu)伤害、规避、恢复其中一种,和【兵无】的恢复(fù)、加属性(xìng)、降伤,三选(xuǎn)二(èr)的类(lèi)型有点像(xiàng)。

【兵者】如(rú)果进(jìn)入(rù)规(guī)避是2次所(suǒ)有伤害,恢复是恢复(fù)自(zì)己和(hé)友军一人,这(zhè)些效(xiào)果都比【兵(bīng)无】“高级”一(yī)些(xiē),但(dàn)触发条件有点(diǎn)特殊。

【兵者】的发动(dòng)条件是“每试图发动3次主动或追击战法后”

关键词①“每”,意(yì)味着可以多次发动,和曹植类似,【七步释嫌】攒够7次就发(fā)动。

关键词②“试图发动(dòng)”:只(zhǐ)要携带武将不被(bèi)怯战(zhàn)和(hé)犹豫(yù),他都会“试图发动”,即使该战法没有(yǒu)被(bèi)发动出来(lái),他也(yě)是(shì)“试图发动”成功了鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙,但如果该武将一旦(dàn)被封战必(bì)或反计(jì),他就无法“试图发(fā)动”了(le)。

我们以(yǐ)徐(xú)庶、王异(yì)这些追(zhuī)击流武将带了(le)【兵(bīng)者(zhě)】会怎么样(yàng),刚好(hǎo)这两个武将是(shì)前锋和(hé)大营的代表。

这些(xiē)追击流武将,如果带了【兵者(zhě)】再带个【疾战】(或【先驱(qū)】) ,只要成功发动了【疾战】,就是(shì)“试图(tú)发动(dòng)2次追击战(zhàn)法”。

他们如果带的是一(yī)个追击战法和(hé)【兵者】,那么不被(bèi)怯战,在一(yī)回合里会企图(tú)发动一次主战场和一次(cì)追击战(zhàn)法(fǎ),也是“试图发(fā)动2次(cì)追(zhuī)击战法”。如果王异带(dài)【兵者】+追击,和(hé)张辽搭配,只要王异不(bù)被怯战,我们算(suàn)70%概(gài)率(lǜ)的(de)【其疾(jí)如风】前三(sān)回(huí)合都能发(fā)动,这时王异会每回合都发(fā)动【兵者】。

王异(yì)触发(fā)【兵者(zhě)】后,最需要的(de)是【兵者】的策略输出效果,但这个(gè)效果(guǒ)是随(suí)机的,也就(jiù)是只有1/3概率【兵者(zhě)】发出攻击(jī),其他两种效果(guǒ)虽然(rán)厉害(hài),但(dàn)不是(shì)王异所需要的。与其这(zhè)样,比如王异直(zhí)接带【众谋(móu)】【文伐】,输出(chū)更稳(wěn)定。

一(yī)个主战法是主(zhǔ)动(dòng)型的(de)武将(jiāng),带【兵者鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙】+另(lìng)一个主动,也(yě)是同理如(rú)此;要么一(yī)回合内发动不出(chū)来,即使搭配刘禅这种友军发动出来了,也不一定是自己想要(yào)的效果。

综上,【兵者】适配性太低,除了黑(hēi)科技或者(zhě)缺战法,一般很难被用上。

如果要用,可以参考下表

Ps,十(shí)常侍的战法只算“一次主动战法”,他的战法效果虽然多(duō),并不能多(duō)次触发兵者,这些(xiē)都只是“战法效果”而已

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