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一里地等于多少米,一里地等于多少米千米

一里地等于多少米,一里地等于多少米千米 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝(lán)之歌和往常的活动武器(qì)一(yī)样(yàng),实战(zhàn)表现一般可(kě)以不(bù)用强化(huà),收藏(cáng)即可(kě)。其(qí)适(shì)用的(de)角色(sè)主要是烟绯和那维莱特这(zhè)类重(zhòng)击输出为主(zhǔ),对充能也有一定需求的角(jiǎo)色。

无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌是原神4.1的新活(huó)动武器。本期(qī)为(wèi)大家带(dài)来的是原神无(wú)垠蔚蓝之歌武器解(jiě)析,无垠蔚蓝之歌养成材(cái)料(liào)。无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)和往常的活(huó)动武器一样(yàng),实战表现(xiàn)一般可以不用强化,收藏即可。其适用的角色主要(yào)是烟绯(fēi)和(hé)那维莱(lái)特(tè)这类重击输(shū)出为主,对充能也(yě)有一定需求的角色。

一(yī)、武器(qì)简介

二(èr)、养成(chéng)材料

三、武器简评(píng)

无垠蔚蓝之歌(gē)是565白值,主词条为充能的法器。

模型特点是高白值低属性,但充能是辅助向的属性,按理对于(yú)辅(fǔ)助来(lái)说(shuō),更想要更多(duō)的充(chōng)能属(shǔ)性,而(ér)不是(shì)攻击白值,所(suǒ)以(yǐ)这(zhè)个模型显得(dé)有(yǒu)些尴(gān)尬。

武器(qì)的被(bèi)动技(jì)能可以提高角色普攻(gōng)和重击的(de)伤害,又像是(shì)侧重于输出(chū),看上去自(zì)相矛(máo)盾。这(zhè)也导(dǎo)致了其在(zài)输出(chū)面表现一般(bān),辅助能(néng)力也并不精进。

总体来说,和往常的活动赠送(sòng)武器一样,明显在数值是(shì)存在(zài)毒点,不建议玩家强化(huà),收藏即可。这也也有个好处,毕竟是绝版武器,不(bù)会导致(zhì)一些玩(wán)家因为入坑较晚错过某些活动而在(zài)装备上与老玩(wán)家(jiā)拉开(kāi)无法弥补(bǔ)的差距(jù)。但同时又保证了收藏价(jià)值(zhí),对(duì)于(yú)老玩家来(lái一里地等于多少米,一里地等于多少米千米)说(shuō)也能(néng)接受。

四、进阶分析(xī)

图中按那(nà)维莱特+达(dá)达利亚+枫原万叶+钟离的队伍进行计算,比较那(nà)维莱特满buff的(de)重(zhòng)击伤害期望(wàng)。可(kě)以看到,无(wú)垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不好,甚至(zhì)不(bù)如试做金(jīn)珀。

分析其原因,试做和无垠的武器(qì)白值对那维(wéi)莱特来说都(dōu)没有收益(yì),其实(shí)就是比较生命词条和增伤词条(tiáo)的收益(yì)。最终(zhōng),因为目前缺少生命拐,而(ér)且金(jīn)珀的生(shēng)命百分比要比(bǐ)无垠的增伤数值高(gāo)一点点,所(suǒ)以输(shū)出(chū)还是金珀高。

充能效率(lǜ)的属性对于(yú)那(nà)维来说可以是(shì)有效词条,那维开大获得露(lù)珠(zhū)可以提高其(qí)持续(xù)输出能(néng)力。能够让输出更加平滑(huá),大招(zhāo)不卡手。

但聪明的(de)你一(yī)定(dìng)也发现(xiàn)了(le),无垠就算一级都(dōu)不强化,也可(kě)以给那(nà)维(wéi)提供完整的输出(chū)属性。省(shěng)材料也(yě)算一(yī)个(gè)优势吧。

图中计(jì)算烟绯重(zhòng)击蒸(zhēng)发(fā)的伤害期望,流(liú)浪乐(lè)章按(àn)照20%攻击+16%增(zēng)伤+80精通计算(等价(jià)于六轮(lún)平(píng)均触发三次不同的buff)。

可以(yǐ)看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌的伤害表(biǎo)现(xiàn)也(yě)是(shì)较(jiào)低(dī)的(de)。但充能效率(lǜ)算是(shì)有(yǒu)效词(cí)条,烟绯的大招还(hái)是比较关键(jiàn)的(de),总体来(lái)说会使玩家体验更加丝滑,但输(shū)出降低了(le)。

总体来说(shuō),个人并(bìng)不是很推荐(jiàn)给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)和往常的活动武器一样,实(shí)战表(biǎo)现一般可(kě)以不用强化,收藏即(jí)可(kě)。其(qí)适用的角(jiǎo)色主要是(shì)烟(yān)绯和(hé)那维莱特这类(lèi)重击输出为主,对充(chōng)能也有一定需(xū)求的(de)角色。

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