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中国为什么叫兔子国 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《勇闯女(nǚ)巫塔》肉(ròu)鸽塔防,快爽(shuǎng)割(gē)草,放置(zhì)保肝(gān)!游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

肉鸽有(yǒu)很好的选择(zé)策略(lüè)。英雄战场升级是类似自(zì)走棋的二合一模(mó)式(shì),也有特殊(shū)效果增强。但(dàn)是最终(zhōng)决定的还是战力值,有(yǒu)些(xiē)偏向(xiàng)数(shù)值。

由于(yú)怪物(wù)的入(rù)侵,城(chéng)镇处于危险之中!作为更高指挥官(guān),你将亲自奔赴战场(chǎng),招(zhāo)募(mù)不同(tóng)流派的魔女,形成最强羁(jī)绊(bàn),激发她们的潜(qián)能(néng),蜕变传说魔女!

《勇闯女巫(wū)塔(tǎ)》是经典的竖(shù)屏塔防,和五杀(shā)魔导(dǎo)团一样、最(zuì)强堡垒(lěi)这些一样。关卡中(zhōng)有不同的点(diǎn)数放置英雄炮台,是主(zhǔ)英雄角色和其他英雄共(gòng)同(tóng)完成的防守,也有(yǒu)类似吸血鬼(guǐ)的战场经验值系统(tǒng)。

肉鸽有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的选择策略。英雄(xióng)战场升(shēng)级是类似自走棋的二合(hé)一(yī)模式,也有特殊效果(guǒ)增(zēng)强。但是最终决定的(de)还是(shì)战力值(zhí),有些(xiē)偏向(xiàng)数值。

一、耐玩性

《勇闯女巫(wū)塔》作为一个(gè)有版(bǎn)号的游(yóu)戏,虽然看起来养成内容比较(jiào)浅,其实(shí)不然。英雄(xióng)角色(sè)和炮台英雄都(dōu)是有等(děng)级的,高的(de)品(pǐn)级有压制是很常见的(de)。主角有等(děng)级(jí)、装备(bèi)、封印、连接等几(jǐ)条(tiáo)线,分阶(jiē)段(duàn)开启。炮台英雄(xióng)是(shì)单(dān)线(xiàn)养成的,另外,药剂店可以升级全属性,很耗费(fèi)资源(yuán),像小游戏的(de)养成方式。可以预(yù)见的是会战力,造成卡(kǎ)关。

商业化设计是(shì)主流的混合变现。广(guǎng)告(gào)位(wèi)和付费位几乎持平(píng),而且(qiě)很多,有点逼氪的嫌疑,不太(tài)友好。付费的深(shēn)度(dù)不像养成(chéng)那么浅。

二、画面(miàn)音乐

2D像素风还不错,和(hé)2D人物立绘(huì)融合的很好。主界面设计有些常规,功能逻辑清(qīng)晰(xī),容(róng)易理解(jiě)。战场效(xiào)果丰富,具(jù)有(yǒu)一定的视(shì)觉冲击力和观赏(shǎng)性,表现力难能可贵(guì)。

三(sān)、建议

1.《勇闯女巫塔》没(méi)有好(hǎo)的故事,上来就急功近利。对于暴躁(zào)玩(wán)家来说确实可以,但是(shì)没有内涵和深度中国为什么叫兔子国

2.有很多氪金点。如果(guǒ)广告也是收(shōu)费点(diǎn)的话,免费玩家可以获得的(de)资源非(fēi)常有限,不(bù)是很友好。建议增加一些(xiē)免费资源的 *** 。:

3.目前(qián)游戏偏单机,玩家(jiā)之间的互动(dòng)很少。目前只有排行榜。

普通关卡(kǎ)很简单,不会有(yǒu)卡关的情况,精英等级奖励(lì)丰厚,奖励多,需要一(yī)定的(de)阵容搭配和数值(zhí)。丰富的活动(dòng)奖励(lì)(排名(míng)奖励)意味着对平民(mín)玩家不太友(yǒu)好,没有参(cān)与感。建议(yì)给(gěi)排名靠(kào)后的一些低保比(bǐ)较(jiào)好。

总体(tǐ)来说《勇闯(chuǎng)女巫塔》这款游戏(xì)还是不错的,像素(sù)风品质让人(rén)很(hěn)有好感,想(xiǎng)试试(shì)这个游(yóu)戏玩法可(kě)以尝(cháng)试,期待后(hòu)续内容。

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