绿茶通用站群绿茶通用站群

笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音

笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色(sè),之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击(jī)端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让(ràng)萌(méng)新(xīn)们晕头(tóu)转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘(mì)打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不(bù)抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技(jì)能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好(hǎo)的(de)发挥 比(bǐ)较(jiào)怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过(guò)有时候(hòu)整局(jú)都(dōu)看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来(lái)的角色,往往都(dōu)是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御(yù)个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些(xiē)条(tiáo)件(jiàn)就需(xū)要防(fáng)御(yù)卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷(笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱(tuō)计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺(quē) 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤(shāng)害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了(le)这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避(bì)免在(zài)启动(dòng)前受(shòu)到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足(zú)够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音tyle="text-align: center;">

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情(qíng)况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的(de)主要(yào)运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌(méng)新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌(pái),基本首要(yào)考虑(lǜ)的(de)是输出(chū)端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出不(bù)够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察(chá)下卡组和(hé)路线的选择(zé),血线是否(fǒu)够健(jiàn)康(kāng) 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎(liè)人的(de)卡组还是(shì)尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

如果觉得本站所(suǒ)整理(lǐ)的游戏内容很不错(cuò)的话,欢(huān)迎点击下方分享按钮,转发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音

评论

5+2=