本站小编(biān)收集(jí)整理的《梦(mèng)幻(huàn)西游手游(yóu)》乾坤玄火塔哪个(gè)属性 四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析(xī)游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。
阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期(qī)望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么推荐的。
太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一(yī)种立竿(gān)见(jiàn)影的效果,少阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),太阴的收益(yì)只有在(zài)被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)的时候才(cái)会体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础(chǔ)效果持平,少阴,我(wǒ)也(yě)是(shì)不怎么推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。
《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析(xī)
一、基础效(xiào)果
战斗中对(duì)自身使用,持续期间(jiān)回合结束增(zēng)加自身15点愤(fèn)怒(nù),持续4回合
二、两仪(yí)阴效果
三、两仪阳效果
我们先来(lái)看一下两仪属(shǔ)性(xìng)所能增加的(de)愤怒值的区别,哪个好吧:
正常(cháng)情(qíng)况(kuàng)下受到(dào)伤害获(huò)得的气血
绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效(xiào)果增加(jiā)的愤怒(nù)
因为(wèi)增加的愤(fèn)怒是(shì)不保留小数点的,所(suǒ)以每(měi)次增加的愤(fèn)怒是含小(xiǎo)数的时候,会向(xiàng)下取整,并且不(bù)累积
所以,在单次(cì)获(huò)得的愤怒值较少的时(shí)候,阴属性(xìng)增加的效(xiào)果也会较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气(qì)血损失时,阴属性(xìng)效果被(bèi)约掉了
不过反过来看,如果(guǒ)气血(xuè)损失较高(gāo)时,阴属性(xìng)额(é)外增加的愤怒值就会很高
不(bù)过阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒是在回合结束时一次(cì)结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在回(huí)合内每(měi)次受到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴属性更高(gāo)。
四、防御较高的(de),阴属性加成就会较(jiào)低
阳属性增加的愤怒也(yě)存在(zài)较高(gāo)的随(suí)机(jī)性,所(suǒ)以单纯(chún)比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获得(dé)的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因素
1、一回(huí)合内受伤的次数和一次受伤的痛(tòng)感,如(rú)果次数多,痛(tòng)感强(qiáng)烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多
2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的(de)就低。
五、不怎(zěn)么被集火的辅助是比较不(bù)适(shì)合(hé)阴属性的
反过(guò)来(lái)说,比较容易被飘到伤害(hài)的封印、和(hé)受到伤(shāng)害时痛感比较强的(de)输(shū)出阴(yīn)属(shǔ)性会比(bǐ)较好
然后再来看四(sì)象
六、太(tài)阳
太阳,首回合额外增加10点愤怒
其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影的效果(guǒ)
而(ér)且加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)不受(shòu)气(qì)血损失限制,也避免如果持续期间(jiān)不受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的(de)太阴就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加不上怒)
效果立竿见影,但期望和上(shàng)限较低
七、少阳
少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的
少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的(de)效果除了(le)至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),也增加一回合(hé)两仪带来的(de)效果
如果说(shuō)愤怒值较(jiào)低(dī)的时候使用,少(shǎo)阳是(shì)要(yào)超(chāo)太(tài)阳的(de)。但如果愤怒(nù)值在70以(yǐ)上使用的话(huà),太阳就很了,可(kě)以更快得使(shǐ)用出大特(tè)技(jì)
八、太阴
我就是(shì)太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复(fù)被要求逆(nì)转的
太(tài)阴的收(shōu)益只有在(zài)被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算(suàn)被(bèi)笑里(lǐ),也没少阳好。
而且(qiě)被笑(xiào)里(lǐ)了(le)多保留15点(diǎn)愤(fèn)怒一样使不出来大(dà)特技,玉清(qīng),破碎这些(xiē)都用不出来
然后(hòu)我还要(yào)说(shuō),开正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时(shí)候(hòu),打不(bù)了我多少(shǎo)血,如果再有罗汉(hàn),没有(yǒu)暴击很(hěn)难(nán)超(chāo)10%,如(rú)果开敏(mǐn)点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起(qǐ)塔
所以(yǐ)其实(shí)是真的不(bù)推荐(jiàn)太阴
太(tài)阴,达咩,不(bù)推荐
九(jiǔ)、少阴
少阴,我也是不怎么推荐的(de),
少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实(shí)跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机会是多少,如果没有倒地(dì),则(zé)一点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的愤怒(nù)也(yě)不(bù)一定会高,如(rú)果扶起来后,还有(yǒu)持(chí)续回合(hé),那么少阳多一(yī)回合的持续也是可能把少(shǎo)阴的倒地保留给补(bǔ)回来(lái)的(de)
太阴我也同样不推荐
我(wǒ)个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依(yī)赖太阳(yáng),所(suǒ)以如果(guǒ)是(shì)太(tài)阳或少(shǎo)阳,这两者相互之(zhī)间就不要逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了