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阳,首回(huí)合(hé)额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比(bǐ)较推(tuī)荐的(de),少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的(de)效果(guǒ),少阳增加一回合(hé)效果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的(de)期望(wàng)比较(jiào)高,增(zēng)加一回合的效果除了至少(shǎo)增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基础效果,太阴(yīn)的(de)收益(yì)只有在被(bèi)笑里的(de)时候才会体(tǐ)现,不(bù)过(guò)就算被(bèi)笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的基础效果持平(píng),少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机会是多(duō)少。

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一(yī)、基础效(xiào)果

战斗中对自身使用,持续期间回合结(jié)束增加自身15点愤怒,持(chí)续(xù)4回合

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

我们先来(lái)看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受(shòu)到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果增(zēng)加的(de)愤怒

因为增加的愤怒是不保留(liú)小数点(diǎn)的,所以每(měi)次增加的愤怒是含小数(shù)的时候,会(huì)向下取整,并(bìng)且不累(lèi)积

所以,在单次(cì)获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的(de)效果也(yě)会较(jiào)低甚至是没(méi)有,比如单次(cì)10%以下气血(xuè)损失时,阴(yīn)属性效果(guǒ)被约掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气血损失较(jiào)高时,阴(yīn)属(shǔ)性额(é)外(wài)增加(jiā)的愤怒值就会(huì)很高

不过阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴(yīn)属性增加(jiā)愤(fèn)怒是在(zài)回合内每次受到伤害(hài)时(shí)结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会较低(dī)

阳属性增(zēng)加的愤怒也存(cún)在较高(gāo)的随机(jī)性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟(gēn)阳(yáng)属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内受伤的(de)次数(shù)和(hé)一次受伤的(de)痛感,如果次数多(duō),痛感强(qiáng)烈,那么阴(yīn)属(shǔ)性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不(bù)好看,长得好看(kàn),阳属性的(de)随(suí)机就(jiù)随得(dé)高(gāo),长得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎(zěn)么(me)被(bèi)集火(huǒ)的辅助是比较不适(shì)合阴属性的全的偏旁还有什么字,全的偏旁还有什么字再组词>

反(fǎn)过来说,比较(jiào)容易(yì)被飘(piāo)到(dào)伤害的封印、和受(shòu)到伤害时痛感(gǎn)比(bǐ)较强的输出阴属性会比较好

然后(hòu)再来(lái)看(kàn)四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前(qián)回(huí)合获得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果(guǒ)

而且加成效果不(bù)受气血损(sǔn)失限(xiàn)制,也(yě)避免(miǎn)如果持续期(qī)间(jiān)不受伤害(hài)或受较(jiào)低伤害阴属性(xìng)就没效果了(我(wǒ)的(de)太(tài)阴就经常被吐槽(cáo),没受(shòu)到伤(shāng)害加不上怒(nù))

效果立(lì)竿见影,但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的(de)期(qī)望比较高,增加一(yī)回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础效果,也(yě)增加一回合两仪带来的(de)效果

如果说愤怒值较低的时(shí)候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可以(yǐ)更(gèng)快得(dé)使(shǐ)用出大特(tè)技

八(bā)、太(tài)阴

我就(jiù)是太阴啊,反正(zhèng)一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续的基础(chǔ)效果持平,算(suàn)上少阳1回合(hé)的两仪效(xiào)果,就算被笑(xiào)里(lǐ),也没少(shǎo)阳好。

而(ér)且被笑(xiào)里了多保留(liú)15点愤怒一样使不出(chū)来大特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金(jīn)刚的(de)时候,打不了(le)我多少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不(bù)是(shì)起塔

所以其(qí)实是真(zhēn)的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地(dì)的机会是多少,如果没(méi)有倒(dào)地(dì),则一点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的愤怒(nù)也(yě)不一(yī)定会高,如(rú)果扶(fú)起来(lái)后全的偏旁还有什么字,全的偏旁还有什么字再组词(hòu),还有(yǒu)持续回合,那么少阳(yáng)多一(yī)回合的持续也是可能把少阴(yīn)的倒地保留给补回(huí)来的(de)

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时(shí)候会更(gèng)依赖太阳,所(suǒ)以如果是太(tài)阳或少阳,这两者相互之间就(jiù)不(bù)要(yào)逆来(lái)逆去的了

以(yǐ)上就是《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪(yí)主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析的全部内容(róng)了(le),更(gèng)多相(xiāng)关攻略资讯(xùn)请关(guān)注本站梦幻西游手游专区!

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