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五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力

五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况(kuàng)下提(tí)升(shēng)率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,专(zhuān)武收(shōu)益比其(qí)他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的(de)无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的冰属性角色,本(běn)次为大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益(yì)对(duì)比,镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非常(cháng)之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的(de)记(jì)一(yī)位(wèi)星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个(gè)专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对比

镜流(liú)作(zuò)为一个输(shū)出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的(de)队伍(wǔ)进行固定变量,最终(zhōng)以(yǐ)单个循环的Dpat(每行(xíng)动值(zhí)伤害)来进行(xíng)价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个(gè)输(shū)出(chū)循(xún)环

②计算这(zhè)个循环的(de)总伤害

③引入速度和行动(dòng)次数,计(jì)算(suàn)这个循环所(suǒ)经过的总行(xíng)动(dòng)值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得出平均每经过1行动值造成(chéng)的伤害,这(zhè)就(jiù)是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收(shōu)益对(duì)比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并(bìng)把我(wǒ)认为(wèi)比较(jiào)适合镜(jìng)流的几个光锥的每个叠影等级都(dōu)做了计算。

无可取代由于镜流的受击(jī)概率(lǜ)不(bù)低,所以就把效果视为常(cháng)驻。

星神(shén)的增伤(shāng)需要击破来触(chù)发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回合的(de)比例(lì)等(děng)效(xiào)平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻(zhù)增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较(jiào)难(nán)触发就不算了。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低(dī),6魂更改循环轴之后(hòu)提(tí)升也有(yǒu)20%,开(kāi五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力)局在秘技的配合下爆发(fā)力也(yě)更(gèng)强。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可(kě)取(qǔ)代要(yào)高(gāo),但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武更好(hǎo)。

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