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area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数 《三国群英传霸王之业》城池攻防战怎么玩 城池攻防战核心玩法详解

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攻打城(chéng)池一般(bān)是以要塞围(wéi)城的(de)形式进行持续攻打,需要较(jiào)多(duō)的(de)玩家数(shù)量,个人是无(wú)法完(wán)成的(de)。

在《三(sān)国群英传-霸王(wáng)之业》中,城池(chí)攻防战是核心玩(wán)法,攻打城池一般是(shì)以要塞围城的形式进(jìn)行持续(xù)攻打,需要较多的玩家数量,个人是无(wú)法完(wán)成的。

一(yī).攻(gōng)城(chéng)准备

攻打城池一般area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数是以要塞围城的形式进行持续攻打,需(xū)要(yào)学问府的城池科技,比如扎营、屯兵(bīng)等,保证要塞数量和(hé)兵量能(néng)持(chí)续到攻(gōng)下城池,运输类科技则是在从主城补(bǔ)兵过来要塞时需要(yào)。

攻(gōng)城是以集结形式来攻打的,高级城对(duì)于(yú)每次集结的队(duì)伍兵数会(huì)有很(hěn)高的(de)要求,否(fǒu)则会出现“败”的战(zhàn)绩大量增加死伤兵数。所以联盟内部需要分配部分人(rén)员(yuán)负(fù)责集结,升级外(wài)交府建筑(zhù)。

二.攻城指(zhǐ)挥

攻城的指挥情况很area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数大程度上(shàng)决定(dìng)攻城的进度(dù)和伤(shāng)亡情况,特别是对于集(jí)结号的出发顺序。一个(gè)良好的指挥人员(yuán)要控制好全(quán)盟的(de)进军流程,高级城(chéng)的进攻中难以保持(chí)全程高强度,所以要看兵力剩(shèng)余情(qíng)况和(hé)进度来调控炮灰队伍和(hé)主力队伍,减少整体的压力(lì)。攻城切(qiè)记就是(shì)不能乱(luàn),不能急,保持良好的指挥节奏。

要塞围城也要讲究科学合理(lǐ),一个(gè)集结号负责一(yī)边区域(yù),按照指挥要求分布要塞位置,保(bǎo)证快速,稳定的集(jí)结节(jié)奏。

三.攻防策(cè)略(lüè)

任(rèn)何一(yī)个联盟(méng)开荒新(xīn)城的时候必定是全力以赴(fù),这会导致已占领(lǐng)城池(chí)的防守(shǒu)空虚,敌(dí)对联盟可(kě)以很轻松的拿下你们(men)的(de)原有城池。

在全力开(kāi)荒新城以(yǐ)前,基本都要对原有城池周边进(jìn)行巡(xún)查清(qīng)理,若(ruò)出现占领(lǐng)范围(wéi)过大(dà)无法(fǎ)顾忌(jì)的(de)情况,就需要友盟出手帮(bāng)忙(máng)了,进行“暂借”城池(chí),在你们攻城完毕后再拿回来。这是联(lián)盟(méng)管理者(zhě)对于其他联盟的合纵连横(héng),推测敌盟的发展安排,联(lián)系友盟协(xié)助。

四.城池收益

1:部队加成。出(chū)现在(zài)1级(jí)城(chéng)池,主要(yào)为兵种攻防加(jiā)成,带兵数加成(chéng)。

2,:宝物。出现(xiàn)在(zài)2级以上城池,2级城(chéng)池为预(yù)购(gòu)后随机抽取(qǔ),4-5级为特(tè)殊(shū)寻宝,可获得(dé)缘分类宝物。

3:特(tè)殊兵种(zhǒng)。出现在2级以上城池,提(tí)供高阶兵种的招(zhāo)募,对比(bǐ)普通兵种有(yǒu)大幅(fú)度的(de)优势,对全(quán)盟战力有很大提(tí)升(shēng)

4:稀有武(wǔ)将(jiāng)。6级(jí)以(yǐ)上城池出现,提供潜龙渊,寻(xún)访特定的稀有武将专用(yòng),如(rú)曹操刘备(bèi)吕布等。

5:爵位(wèi)。联盟占领城池获得势力值,盟主可由势(shì)力值提(tí)升(shēng)爵位,并分(fēn)配给成员(yuán),加成巨量带兵数。

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