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大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的(de)原神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很(hěn)多玩家(jiā)摸不透的一(yī)个机(jī)制(zhì),不同(tóng)的元素叠(dié)加后能造成不同(tóng)的伤害(hài),接下来小编(biān)就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元(yuán)素(sù)反应是原(yuán)神的重中之(zhī)重,掌握(wò)元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统的之(zhī)一步。本文将带(dài)你了(le)解元素反应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应造成的(de)基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)载(zài)反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对(duì)敌(dí)人造成(chéng)额外(wài)雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看(bù)同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的(de)敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗(dòu)存(cún)在一定的克(kè)制关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素(sù)对火(huǒ)深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致的(de)一个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧(shāo)反应(yīng)是(shì)将定量草元素消耗殆(dài)尽的(de)反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散(sàn):风元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会(huì)额外(wài)造成对应转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成(chéng)对应(yīng)元素(sù)的晶(jīng)片(piàn),角色拾(shí)取到晶片时(shí)会(huì)生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策(cè)略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理(lǐ)解选择(zé)的思路(lù),具体的(de)选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元(yuán)素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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