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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的(de)期(qī)望比较高,少阴也是(shì)不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其(qí)实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的(de)当前回合(hé)获得的愤怒(nù)是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高,增(zēng)加一回合(hé)的效(xiào)果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效(xiào)果(guǒ)持平,少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的(de)机会是多少。

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一、基础效果

战斗中对自身使(shǐ)用,持续期间回(huí)合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看(kàn)一下两仪属性所能增(zēng)加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获得的(de)气血

绿(lǜ) *** 域是含金色(sè)阴属性(xìng)效果增加的愤怒(nù)

因(yīn)为(wèi)增加的愤(fèn)怒是(shì)不(bù)保留小(xiǎo)数点的,所以(yǐ)每次增加的愤怒是含小数的时候(hòu),会向下取整,并且不累积

所以,在单(dān)次获得的(de)愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效果(guǒ)也会(huì)较低甚(shèn)至是没(méi)有,比(bǐ)如单次10%以下气(qì)血损失时(shí),阴属性效果被(bèi)约(yuē)掉了

不过反过来看,如果气(qì)血(xuè)损失较高(gāo)时(shí),阴属性(xìng)额外增加的(de)愤怒值就会很(hěn)高

不(bù)过阳属性增(zēng)加的愤怒是(shì)在(zài)回(huí)合结(jié)束时一次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在回(huí)合内每悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词次受到伤(shāng)害时结算,上(shàng)限肯定是阴属性更(gèng)高(gāo)。

四、防(fáng)御(yù)较(jiào)高的(de),阴属(shǔ)性(xìng)加成就会较低

阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒也存在较高(gāo)的随机(jī)性,所以单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获(huò)得的愤怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次受(shòu)伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么(me)阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得(dé)好不(bù)好看,长得好(hǎo)看,阳属(shǔ)性的(de)随机就随得高,长(zhǎng)得不(bù)好看(kàn),随的(de)就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助是(shì)比(bǐ)较不适合阴属(shǔ)性的(de)

反过来说(shuō),比较(jiào)容易(yì)被飘到伤害的(de)封印(yìn)、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强(qiáng)的输出阴属性会比较好

然后(hòu)再(zài)来看四象

六、太阳

太(tài)阳(yáng),首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒(nù)

其(qí)实这一点是比较吸引人(rén),使(shǐ)用的(de)当前(qián)回合获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的(de)效果

而(ér)且加成效果(guǒ)不(bù)受气血损失限制,也避免(miǎn)如果持续期间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽(cáo),没受到(dào)伤害加不(bù)上怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿见影,但期望和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较(jiào)推荐的

少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合(hé)的(de)效果除了至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),也增(zēng)加一回合两仪(yí)带来的(de)效果

如果说愤怒值较低的(de)时候使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但(dàn)如(rú)果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技(jì)

八、太(tài)阴

我(wǒ)就(jiù)是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太(tài)阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续(xù)的基础效果持(chí)平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里了(le)多保留(liú)15点愤怒一样(yàng)使不出来大特技,玉(yù)清,破(pò)碎这些都用不出来

然(rán)后我(wǒ)还要说,开正常的点抗性较(jiào)高,在灵动金(jīn)刚的时(shí)候,打不了(le)我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点(diǎn),更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以其实(shí)是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴(yīn),达咩,不(bù)推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴(yīn)

少(shǎo)阴(yīn),我(wǒ)也(yě)是不怎么推(tuī)荐的(de),

少(shǎo)阴(yīn)持(chí)续倒(dào)地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少,如果(guǒ)没(méi)有倒地,则一(yī)点意义都没(méi)有,另外倒地前的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起来(lái)后(hòu),还有持续回(huí)合,那么少(shǎo)阳(yáng)多一回合(hé)的(de)持续(xù)也是可能把少(shǎo)阴的倒(dào)地(dì)保(bǎo)留给补回(huí)来的(de)

太(tài)阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳(yáng)的,其次是太阳(yáng),有时候着急(jí)用怒的时候会更依赖(lài)太阳,所(suǒ)以如(rú)果(guǒ)是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之(zhī)间就不(bù)要逆来逆去的了

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