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张弛有度下一句是什么意思,张弛有度下一句是什么歇后语 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革(gé)命模(mó)拟器

作为一个时(shí)实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩法细节(jié),可(kě)能数万字也不一(yī)定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有(yǒu)详细的(de)百科,这也(yě)是那种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我(wǒ)用(yòng)一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入(rù)到(dào)农(nóng)业与(yǔ)工(gōng)业的产出、转化为武装力量或(huò)者培养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也来自(zì)于人(rén)口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等(děng)级的人口(kǒu)会(huì)产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(huà)(农(nóng)民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各个(gè)阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济收入用(yòng)来维(wéi)持、建造和升(shēng)级各(gè)种设(shè)施(shī),就需(xū)要更多和更高级的工作人口,但(dàn)更高(gāo)级(jí)的工(gōng)作人(rén)口又会(huì)带来(lái)新的(de)需求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初只有1人(rén)口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的(de)生(shēng)活物资(需(xū)要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比(bǐ)如农民(mín)需要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是(shì)“海岛文明(míng)”为基(jī)础(chǔ)玩(wán)法,虽然(rán)存在(zài)种植(zhí)区(qū)域,但基本(běn)是以经济作物(wù)而不是(shì)口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增长(zhǎng)到一定程度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城(chéng)市,这(zhè)种随着人(rén)口增(zēng)长的“自(zì)然升本”完(wán)成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经达到满人张弛有度下一句是什么意思,张弛有度下一句是什么歇后语口(需要(yào)满足(zú)了所有的物资(zī)需(xū)求)的(de)住房(fáng)升级到(dào)下(xià)一个阶段(duàn),然(rán)后可以产生新(xīn)的工人(rén),并且获得更高的单个住(zhù)房人口上限。不(bù)过(guò)值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并(bìng)不是上位(wèi)替代(dài),而是分(fēn)工(gōng)共(gòng)存的关系(xì)——比如各种种植和养殖(zhí)类(lèi)工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工(gōng)人(rén)等等,所以需要完成的是一(yī)个整体(tǐ)的人口和居住(zhù)区域的规划(huà)。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概(gài)还(hái)属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的状态,来(lái)避免中后(hòu)期(qī)复杂供(gōng)应链下(xià)的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建(jiàn)设消防局和医(yī)院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物(wù)处(chù)理设施来保持城(chéng)市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又(yòu)都是(shì)体现了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可以在居民(mín)住房(fáng)中(zhōng)看到满意(yì)度的数值,可(kě)以针对性(xìng)的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是(shì)开发组能力与(yǔ)态(tài)度的重要展现环(huán)节(jié),因为(wèi)这样(yàng)的游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要(yào)更多(duō)有(yǒu)新鲜感的(de)内容来进(jìn)行支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的(de)扩(kuò)展内容带来(lái)的(de)变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额外内(nèi)容(róng),玩家可以根(gēn)据自(zì)己的喜好来选择(zé)是否在自定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内(nèi)容(róng)包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉(chén)没(méi)的(de)宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含了一段带有(yǒu)教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务(wù)驱动”下学习新机制的(de)玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的(de)地方在于这些剧本中的角色也(yě)会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的张弛有度下一句是什么意思,张弛有度下一句是什么歇后语DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容特(tè)色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系列(liè)也喜欢把南(nán)美这边(biān)走独裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜(shèng)利的路线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优(yōu)势是(shì)真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这(zhè)些(xiē)文(wén)娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对(duì)于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临时工(gōng)到劳工,然(rán)后就直接是“艺(yì)术(shù)家”了(le)。此外每个(gè)阶层的具体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳(láo)工的食(shí)物(wù)需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意味着初(chū)始种不(bù)了(le)香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐用(yòng)来开局建港的(de)(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边(biān)一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人(rén)头(tóu)疼。感(gǎn)觉(jué)上(shàng)《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有变本(běn)加厉的趋(qū)势,在(zài)预设(shè)剧(jù)本中可供开(kāi)发的有是十多个(gè)岛(dǎo),但几个大(dà)岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源断层,中期开(kāi)始不可避(bì)免的需(xū)要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世界》更大的(de)特色就(jiù)是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市(shì))。这(zhè)对(duì)于(yú)游(yóu)戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因(yīn)为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基(jī)本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路(lù)以后(hòu)赚钱是(shì)相当快的(de)。其(qí)次(cì)就是新兴世界不仅包(bāo)含了(le)多样化(huà)需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物(wù),可以额外获得(dé)人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居(jū)民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需(xū)要(yào)先(xiān)花费(fèi)比较高的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游(yóu)戏中看(kàn)到说黑市货(huò)物(wù)可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没有琢(zuó)磨出(chū)来(lái)可以如何(hé)伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外(wài)就(jiù)是(shì)特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩(tān)、足(zú)球(qiú)场(chǎng)、博物馆(guǎn)等(děng)等(děng),DLc的(de)剧本任务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物(wù)放入博物(wù)馆展(zhǎn)出(chū)作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不(bù)过(guò)目(mù)前的版本比较游戏本体的(de)话,我感(gǎn)觉有个问题(tí)就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点太(tài)多了,后期动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和(hé)加工(gōng)工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来(lái)的问(wèn)题就是(shì)需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升级房子,建筑(zhù)盖(gài)好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这样(yàng)就(jiù)带(dài)来了一个和本体类似的(de)问题(tí),也就是本作的自(zì)动化和模(mó)块化程度不够,中后期点起来太麻(má)烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一个新玩(wán)家入手(shǒu)的很好(hǎo)时(shí)机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自的领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏(xì)可(kě)能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系(xì)列那些比较老(lǎo)的经典游戏(xì)十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画(huà),和以(yǐ)美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以起(qǐ)到很好的(de)引导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下年4季(jì)票带来的南美风(fēng)情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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