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吴亦凡现在在哪里关着

吴亦凡现在在哪里关着 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的原神元素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家(jiā)摸(mō)不透的一个(gè)机制,不同的元素叠(dié)加后(hòu)能造成不同的伤害,接下(xià)来(lái)小编就给大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是(shì)原(yuán)神(shén)的(de)重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应相关的(de)内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上(shàng)一张图(tú):

元(yuán)素(sù)反应一图流

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 吴亦凡现在在哪里关着雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素(sù)伤害。超(chāo)载反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一(yī)定的防御力(lì)。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)冰(bīng)元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成(chéng)额外雷(léi)元(yuán)素伤害,若(ruò)周围(wéi)存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎(suì)冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到(dào)一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中:

水元素对(duì)火深渊(yuān)法师(shī)吴亦凡现在在哪里关着的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导(dǎo)致的一个很(hěn)有意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非(fēi)常特(tè)殊的元素,目(mù)前游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素神之眼的(de)角色,在(zài)元素(sù)反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素(sù)只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们(men)可以推断燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元(yuán)素(sù)消耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生转化(huà),除造成原本的(de)风元(yuán)素伤害外,还会额(é)外造成(chéng)对(duì)应转换元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素(sù)接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的(de)晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时(shí)会生成对应元(yuán)素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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