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乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么

乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升(shēng)级获得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时(shí)候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人物动(dòng)作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主要讲述(shù)你是(shì)与众不(bù)同的那个,是世界的救世主。即(jí)使(shǐ)你(nǐ)将在战斗中不断(duàn)乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会(huì)失败(bài)。这(zhè)些(xiē)磨难将促使你(nǐ)成长,进化(huà)到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世(shì)界,招募(mù)与(yǔ)你志同道合的新盟友(yǒu),去击败早已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们(men)。这个世界的存亡(wáng)与(yǔ)未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性(xìng)

本(běn)来(lái)以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升(shēng)级获得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩(wán)起(qǐ)来(lái)很不舒服(fú)。

二(èr)、随机设计(jì)

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其(qí)他都是同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就(jiù)是(shì)一(yī)条路,没什(shén)么好(hǎo)说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知(zhī)道是怎么(me)设计的,强行给boss上了(le)锁血,这(zhè)个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很(hěn)严重(zhòng)。如(rú)果你没有远程伤害(hài)的技能(néng),他会一(yī)直有盾,直(zhí)到(dào)半血(xuè),偶尔攻(gōng)击(jī)一会(huì)后摇可以(yǐ)攻击(jī)到他(tā),但是近(jìn)战不能打他,不然会被他(tā)下一个技能(néng)打飞,只(zhǐ)要你还没打中(zhōng)他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大概率你的道具和技能(néng)只有很(hěn)少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中(zhōng)规中(zhōng)矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走位(wèi)有没(méi)有必要(yào),如(rú)果你(nǐ)能在前两(liǎng)关(guān)用翻滚躲避(bì)简(jiǎn)单的远程,但是(shì)如(rú)果你选择增加抛(pāo)射(shè)物或者有护盾等加(jiā)成(chéng)的(de)怪物(wù),你躲一半就不错了(le),人物(wù)本身就(jiù)走得慢(màn),站的(de)地方要么是一条(tiáo)线(xiàn),要么是各种站台,人(rén)物(wù)没有格挡技(jì)能,如果限制(zhì)他们在有限(xiàn)的时间(jiān)内(nèi)翻滚,就会被近(jìn)战击中(zhōng),如果你(nǐ)绕过后面,先打(dǎ)远(yuǎn)程,你会发现(xiàn)后面还(hái)有个远程也(yě)乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么发现你了,你就更难(nán)躲了。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀(shā),就不需要走位(wèi)了,所以不知道为(wèi)什(shén)么(me)既然给了玩家(jiā)一(yī)个翻滚躲避就不能设定得更好点(diǎn),比如(rú)操作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期(qī)又完全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪(guài)物的加成(chéng)不是一般的离谱,加(jiā)上血和(hé)伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速度什(shén)么都不是(shì),会(huì)瞬间(jiān)闪到你身后给(gěi)你(nǐ)一下,变(biàn)大(dà)变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会(huì)马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的(de)机会。 只要(yào)前期和他(tā)在(zài)一个平台上,你几乎不可(kě)能单挑(tiāo)他,这个时候,还(hái)有远(yuǎn)程追着你去(qù)打(dǎ),你(nǐ)有加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏(cáng)的不好,那(nà)就是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几秒就恢(huī)复大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以(yǐ)上(shàng),平台满了可能还会有地形伤害(hài),你也会降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你(nǐ)在注意boss的(de)大范围伤(shāng)害同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你(nǐ)的技能还必(bì)须(xū)杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再配(pèi)上上面说(shuō)的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难受(shòu)了,被(bèi)满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成(chéng)收集(jí)

和其他游戏不(bù)同,《无(wú)限深(shēn)渊》这个游戏解(jiě)锁太多(duō)普(pǔ)通(tōng)效果的道(dào)具会降低你的游玩体(tǐ)验,游(yóu)戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩(wán)一个(gè)流派(pài),你必须拿起同类型的道具来触(chù)发协同(tóng)和其(qí)他效(xiào)果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标(biāo)签(qiān)相同的(de)道具就越难凑齐,官方给了(le)你出了(le)禁用100件物(wù)品,但是如果你解锁太多(duō)道(dào)具(jù),大部分道具还是不够(gòu),而(ér)且有些4星道(dào)具(jù)你解锁后就不能禁用了,而且这(zhè)个道具很(hěn)垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被这些(xiē)垃圾(jī)道具(jù)占据(jù),让(ràng)你的(de)套装无法成(chéng)型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只(zhǐ)有四个,比国(guó)际服差了一(yī)半以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等(děng),但不知道这是(shì)不是刻意的设计(jì),减少你在(zài)游戏中(zhōng)获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广(guǎng)告,现在有些道具(jù)是有的,但是因为没(méi)有(yǒu)角(jiǎo)色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

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《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性差(chà),玩法单一,打击(jī)感几(jǐ)乎(hū)为零,看似(shì)在收集道(dào)具,实际上还(hái)会给自(zì)己增(zēng)加(jiā)难度,也(yě)是很厉(lì)害的,玩家在想体验多套玩法的(de)情况下,一个套(tào)装(zhuāng)可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就(jiù)是让死细胞在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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