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本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反应(yīng)是很多玩家摸不透(tòu)的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接(jiē)下来(lái)小编就(jiù)给(gěi)大家整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神(shén)元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素(sù)反应相(xiāng)关(guān)的内容(róng),只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的(de)内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元(yuán)素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素(sù)伤害。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降低敌(dí)人一定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害(hài),若周围存(cún)在(zài)被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传导伤害(hài)无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火元(yuán)素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人(rén)受(shòu)到(dào)重攻(gōng)击(jī)时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素对(duì)水深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一(yī)个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋(lín)到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素(sù),目(mù)前(qián)游戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元素(sù)只和(hé)火(huǒ)元(yuán)素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会(huì)持续受到火元素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(huā)(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我(wǒ)们可以推断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的(de)风元素伤害外,还(hái)会额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素(sù)的晶片,乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色(sè)提供保护(hù)。

策(cè)略制定思路(lù)

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子(zi)来(lái)帮(bāng)大家(jiā)理解(jiě)选择的思路(lù),具体的选择大(dà)家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素(sù)免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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