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乔丹有多高

乔丹有多高 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是(shì)可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的活(huó)动副本(běn)中(zhōng),阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解(jiě)的就(jiù)是该(gāi)boss的(de)机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对(duì)我(wǒ)们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽(hū)略(lüè)不(bù)计(jì),打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一(yī)个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这个(gè)boss最为(wèi)核心的机制,也是最重(zhòng)要(yào)的(de)机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这个机(jī)制一(yī)定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的(de)队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成(chéng)的伤害(hài)会(huì)大幅度提(tí)升(shēng)。并(bìng)且队(duì)员为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害也会大幅度(dù)提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗(àn)器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成了(le)战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单(dān)人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该了解战斗(dòu)中的另外一(yī)个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开(kāi)局(jú)默认锁定(dìng)是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的(de)玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自(zì)己(jǐ)的打之一(yī)个(gè)翅(chì)膀的(de)伤害不是之一的话(huà),抢不过别人(rén),马上切(qiè)换成(chéng)左边(biān)的第(dì)二个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换(huàn)第三个(gè)翅膀了(le),第三个翅(chì)膀的(de)增(zēng)伤是(shì)最(zuì)少的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分(fēn)体阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之(zhī)一(yī)阶(jiē)段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或(huò)者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻(gōng)系(xì),如果我(wǒ)有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的(de)敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容(róng)来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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