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蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗

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暗影雾(wù)头Vs魔眼头(tóu):暗(àn)影雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是(shì)不如(rú)魔眼头搭配的伤(shāng)害高(gāo),而且(qiě)暗影雾(wù)实战也不会跟随(suí)你(nǐ)跑有很多限制。

暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾(wù)头(tóu)+攻速裤(kù)子可以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实(shí)战(zhàn)也不(bù)会跟随你(nǐ)跑(pǎo)有很多限制;恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像(xiàng):打单体(tǐ)恐怖消弭略高于分层(céng)预瞄,组队分层(céng)预瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之(zhī)像不推荐带,怎么打都是伤(shāng)害更低(dī)的(de);蝠群代言(yán)人Vs双重折磨:两个护(hù)肩相(xiāng)比现在(zài)版(bǎn)本打(dǎ)野等AOE场景还(hái)是带(dài)蝠(fú)群代言人,如果偏(piān)向打(dǎ)单体带双重折磨伤害会更高。

《暗黑破(pò)坏(huài)神不(bù)朽(xiǔ)》狂骑士新精(jīng)华伤害介(jiè)绍

一、暗影(yǐng)雾锋刃

这套(tào)精华(huá)是(shì)暗影雾的头部增(zēng)伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀(bǎng),恐怖(bù)消弭衣(yī)服(fú),普攻锋刃+副手(shǒu)锋刃加(jiā)攻速以及(jí)4层引爆。这样没有引渡吞噬和无畏(wèi)挑击(jī)会(huì)空缺出(chū)一(yī)个主手精华,如果你愿意可以带横扫(sǎo)千(qiān)军(jūn)并且(qiě)带上异色和睦多一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带(dài)无畏挑(tiāo)击要放弃潜行怒行,如果放弃潜行怒行带横扫千军或无畏挑击动作(zuò)爆发都不如普攻来的伤害高,所以备用(yòng)主手是空缺(quē)精华的,实战最(zuì)少要(yào)带一(yī)个位移。

我们可以看到秒伤在(zài)117W~132W之间,已经远(yuǎn)远超出了新精华之前的测(cè)试,确实攻速副手加上最新的(de)锋刃增伤主手伤(shāng)害太(tài)恐怖了,加(jiā)上暗影雾的增伤以及普攻攻(gōng)速(sù)发挥到极(jí)致。

二、 衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄

看到水友在下面(miàn)评(píng)论说测试恐怖消弭和(hé)分层(céng)预瞄(miáo)哪个伤害高,整体(tǐ)比下来不相(xiāng)上下,分层预瞄在112~139W秒(miǎo)伤感觉不是很(hěn)稳定,个人是(shì)觉(jué)得分层预(yù)瞄(miáo)综(zōng)合(hé)更强,单体恐怖消弭略高前者一点(diǎn),因(yīn)为单(dān)人(rén)测试不相上下,那么组队肯(kěn)定是后者输出更(gèng)高的(de)。

三(sān)、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像(新精华衣服)

把(bǎ)衣服换成了新的精华恐骇(hài)之(zhī)像,这个精华本身在(zài)之(zhī)前(qián)的测(cè)试(如影随形精华(huá)对比)就是比较低(dī)伤害(hài)的(de),实(shí)测出的数据也可以看出(chū)是比恐(kǒng)怖消(xiāo)弭和分层预(yù)瞄(miáo)伤(shāng)害都低,只有一次是勉强上120W秒伤(shāng)。但因为搭配暗影(yǐng)雾以及(jí)副手的双(shuāng)攻速加成,想着还是测试一波,结果(guǒ)在预(yù)料之(zhī)内。

四、魔(mó)眼头Vs暗影(yǐng)雾

同时魔眼头(tóu)和(hé)暗(àn)影(yǐng)雾的(de)对(duì)比也形成了谜(mí)题,我们把暗影雾换魔(mó)眼头+主手可以利用上科西嘉断枪,蝙(biān)蝠普攻护肩(jiān)不变+裤子由暗影雾加普攻(gōng)攻速换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普(pǔ)攻都(dōu)带剧痛了。其他保持不变我们来看看(kàn)伤害:

这套(tào)的伤(shāng)害竟然能平均稳定在130W左右(yòu)的秒伤,比起暗(àn)影雾的(de)BUff还要恐(kǒng)怖,那(nà)么在(zài)实战中肯(kěn)定是带引渡(dù)吞噬比暗影雾要好用,而且引(yǐn)渡吞(tūn)噬魔眼也是(shì)AOE。

五、蝠群代言人(rén)Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻(gōng))

蝠(fú)群代言人很明显伤害下(xià)降了不(bù)少,平均秒(miǎo)伤在100W~110W左右(yòu),因为副手加普(pǔ)攻的攻速,所(suǒ)以护肩的收益肯定要高于蝠群代言人的(de),如果没有(yǒu)攻速收益这两个护肩估计(jì)伤害差(chà)不多。

综上所(suǒ)述:

①暗影雾头(tóu)Vs魔眼头(tóu)

暗影雾头+攻速裤(kù)子可(kě)以带(dài),但是(shì)不如(rú)魔眼头搭配的伤害(hài)高,而且暗(àn)影雾实战也不会(huì)跟随(suí)你跑(pǎo)有很(hěn)多限(xiàn)制。

②恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之(zhī)像(xiàng)

这里得(dé)出(chū)结论是打单体恐(kǒng)怖消弭略高(gāo)于分层预瞄,组队(duì)分层预(yù)瞄(miáo)高于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像(xiàng)不推(tuī)荐带(dài),怎么打(dǎ)都是伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两(liǎng)个护(hù)肩相比(bǐ)现在版(bǎn)本(běn)打野等AOE场景还是带蝠(fú)群代言(yán)人,如(rú)果(guǒ)偏向打单体带双重折磨伤害会(huì)更高

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