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均码一般是什么码,均码一般是什么码数 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼(pō)天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴(yīn)。

飞(fēi)剑增加的面板和朱(zhū)雀(què)玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀(què)玄武增加(jiā)的面板不会被忽(hū)视(shì)或比例(lì)降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害,少阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中更好的(de)效果(guǒ)了,少阳可能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高,如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来(lái)就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象(xiàng)两仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一(yī)、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和(hé)朱雀(què)玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视(shì)或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时提(tí)升(shēng)的比例伤(shāng)害(hài)(我(wǒ)现在一(yī)时想(xiǎng)不(bù)起来哪(nǎ)样的道具有一种(zhǒng)比例(lì)增(zēng)伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽(suī)然增加的物伤与目标(biāo)法(fǎ)伤有关,但给(gěi)目标(biāo)增加的法(fǎ)伤与(yǔ)自(zì)己的物(wù)伤相关,是自身除法(fǎ)宝外(wài)的物伤(shāng)

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技(jì)能(néng)公式(shì):

技能无法(fǎ)对自身使用(yòng)

增加目标自身法术(shù)伤害*6%的物(wù)理(lǐ)伤害

增加自身目标(biāo)物理伤害(hài)*5%的法(fǎ)术(shù)伤害

易伤(shāng)效果:

增(zēng)加10%目标及自身(shēn)受到的(de)物法伤(shāng)害

比例减伤,比(bǐ)如唧(jī)唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法(fǎ)宝增加(jiā)的(de)面板部(bù)分(fēn)

具(jù)体数值效果

四(sì)象(xiàng)两仪伤害结果加成对比

说明:这(zhè)里的(de)系数(shù),我延用之前的玄武甲的测评的(de)系数,如果我估的系数与你认(rèn)为(wèi)的有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入(rù)自认为的系数中去(qù)做(zuò)对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目(mù)标防御达到的(de)一个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四(sì)象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了(le),因为忽(hū)视拉大(dà)伤防差,相当于增加(jiā)的同样也是物伤,只是增加的效果与目(mù)标的防御(yù)有(yǒu)关。

虽然说大体上目(mù)标的(de)物(wù)理防(fáng)御越高,少阴的效果越好,不过(guò)这里也要想一个问题,就是星(xīng)印里出现的新的(de)防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果(guǒ)还(hái)会是更(gèng)好的吗

这(zhè)个就要看你身(shēn)上携(xié)带的忽视(shì)效果有(yǒu)多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽视效果(guǒ),那么(me)可要小(xiǎo)心,玩家战斗(dòu)中,其实大(dà)多数玩家现在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如(rú)果你自(zì)身已(yǐ)经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效(xiào)果,那(nà)么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗(kàng)暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗(kàng)暴了你就(jiù)觉得暴击没用(yòng)了(le),就算目标有抗暴,当你的暴击(jī)高于他的抗暴(bào),一样会(huì)暴击,虽然(rán)目(mù)标的(de)抗暴越高,你的(de)暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不需要(yào)暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这(zhè)个道(dào)理(lǐ)

所以如(rú)果你(nǐ)在意(yì)目标的抵抗效果,要么你一件都(dōu)不要弄,弄得少可(kě)能会等于无,要么就(jiù)多弄几件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多(duō)少算(suàn)多少,超出的部分全部有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽视(shì)很(hěn)可(kě)能会(huì)被(bèi)对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目(mù)前(qián)也就只有玩家(jiā)有此(cǐ)特(tè)效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加入(rù)星印系(xì)统,星(xīng)印之(zhī)前放出的周常内容也(yě)是没有(yǒu)的

召唤灵(líng)目前也没有此(cǐ)类特(tè)效(xiào)

如(rú)4%忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,忽(hū)视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无(wú)忽视效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无(wú)

另(lìng)外就是(shì)忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但(dàn)是(shì)太阴的暴击也一样有风险,暴击(jī)的(de)特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑(lǜ)太多。

如果(guǒ)实在要顾(gù)虑(lǜ),那么记住了,往(wǎng)一个方向去(qù)发展

如果(guǒ)实在(zài)顾虑目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴(bào)效果,那么往一个(gè)方(fāng)向(xiàng)发(fā)展。暴击的(de)发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视(shì)的发(fā)展忽视和面板(bǎn)

接下(xià)来要说说(shuō)太(tài)阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要么是少(shǎo)阳更(gèng)高,太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为(wèi)表格中只计算两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤所能增加(jiā)的伤害结果,而太(tài)阴的(de)1%暴击概率受(shòu)益(yì)于(yú)整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果期望也(yě)要计(jì)算到整个伤害中(zhōng)

所以(yǐ)同(tóng)样我也计(jì)算了少(shǎo)阳(yáng)与太阴的(de)阈值(zhí),除(chú)法外基础的伤害高于这(zhè)个阈值时太阴期望更高,不过(guò)你的(de)暴击(jī)要高于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴(bào)击概率还是低于目(mù)标的抗暴(bào),那(nà)么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤(shāng)害(hài)星印属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道(dào)哪个门(mén)派(pài)会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天(tiān)的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推

全门(mén)派推荐指数(shù):★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成效果的推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽(hū)视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

以上(shàng)就是《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪(yí)被动(dòng)法宝飞剑分析的(de)全部内(nèi)容(róng)了,更(gèng)多相关攻略资讯请关注(zhù)本(běn)站梦幻西游手游(yóu)专区!

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