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area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的(de)冰属(shǔ)性角色(sè),本次(cì)为大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%。专(zhuān)武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代(dài)要高,但高(gāo)得(dé)不算多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议还是(shì)抽个专(zhuān)武更好。

《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益(yì)对比

镜流(liú)作(zuò)为一个输出(chū)角色,所以(yǐ)本(běn)次(cì)计(jì)算用镜流搭配(pèi)停云的队伍进行固(gù)定变量(liàng),最(zuì)终以单个(gè)循(xún)环的Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的(de)算(suàn)法

①确(què)定一个(gè)输(shū)出(chū)循环(huán)

②计算这个循环的总伤(sharea可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数āng)害(hài)

③引入速(sù)度和行动次数,计算这个(gè)循环所经过的(de)总行动(dòng)值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过(guò)1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专(zhuān)武各星魂收益对(duì)比(bǐ)

三、镜流各光锥收(shōu)益(yì)对(duì)比

本次对比使(shǐ)用0魂(hún)的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥的(de)每个叠影等级都做了计算。

无可取代(dài)由于(yú)镜流的受击概(gài)率不(bù)低(dī),所以就把(bǎ)效果视为常驻(zhù)。

星神的增(zēng)伤需(xū)要击(jī)破来触发(fā),所(suǒ)以这里按3回合覆(fù)盖2回(huí)合(hé)的比例(lì)等效平(píng)均(jūn)化计算(suàn)。

秘密(mì)誓心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后面那(nà)段增伤镜(jìng)流(liú)比较难触发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%,开(kāi)局(jú)在秘(mì)技的配合下爆(bào)发力(lì)也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得(dé)不(bù)算多。有能力(lì)的情况建议(yì)还是抽(chōu)个专武(wǔ)更(gèng)好。

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