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tan1等于多少,tan1等于多少兀 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理的《崩坏星穹铁(tiě)道》镜流星魂详(xiáng)解 镜流(liú)星魂介绍分析游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

月犯(fàn)天关(guān)相当于直接给(gěi)镜流加了(le)24%暴(bào)伤,毕竟大招和强化(huà)战技(jì)可以(yǐ)认为是【转(zhuǎn)魄】期间内释放的技能,伤(shāng)害(hài)占比95%。对伤害的提升约6.6%。

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰属(shǔ)性(xìng)角色,本次(cì)为(wèi)大家带来镜流星魂(hún)详解(jiě),镜流星魂(hún)介(jiè)绍分析。月犯天(tiān)关相当于直接给(gěi)镜(jìng)流加了24%暴伤,毕竟大招和强化战(zhàn)技可以认为是【转魄】期间内释放的技能,伤害占(zhàn)比95%。对伤害(hài)的(de)提升约6.6%。一魂(hún)还提高(gāo)了镜(jìng)流对单时(shí)的表现,有(yǒu)特殊(shū)机制,总体(tǐ)来说(shuō),属tan1等于多少,tan1等于多少兀(shǔ)于关键星(xīng)魂。

1、月犯(fàn)天关(guān)

相当于直(zhí)接给镜流加了(le)24%暴伤,毕竟大招和强化(huà)战技可(kě)以(yǐ)认(rèn)为是【转魄(pò)】期间内释放的技能,伤害占比95%。对伤(shāng)害的提升约6.6%。

一魂还提高(gāo)了镜(jìng)流(liú)对单时(shí)的(de)表现,有特殊机制,总(zǒng)体来说(shuō),属(shǔ)于(yú)关键星魂。

2、朔晕七星(xīng)

简(jiǎntan1等于多少,tan1等于多少兀)单(dān)暴力的(de)增伤(shāng),强化了(le)镜流的爆发能力,但这对buff覆盖时(shí)机的要求会更(gèng)高一些。

总体提升6.6%,镜流的前5魂提升都相当平滑,几乎(hū)就是线性的,可以根据预算自行决定抽到哪个位置。

3、半璧迫望(wàng)

终结技等级+2,最多不超过15级;天赋等(děng)级+2,最多不超过15级。

惯例加行迹等级,总体提升6.7%。你看吧,镜流(liú)的前5魂的提升那是(shì)相当(dāng)地(dì)平滑。

4、持秉(bǐng)玄烛

这(zhè)次是(shì)提高了攻击区的(de)数值(zhí),总体提升为7.1%。

5、晦(huì)入(rù)三(sān)台(tái)

战(zhàn)技等级+2,最多不(bù)超过(guò)15级;普攻等级+1,最多不超过10级。

惯(guàn)例加行(xíng)迹等级(jí),总体提升6.6%。

这次惯例提升行迹(jì)的星魂(hún)也设计(jì)地很(hěn)有心(xīn)机,3魂给了两(liǎng)个(gè)中等收益的天赋(fù)和大招的(de)等级,5魂(hún)给了一个收益更高的(de)战技等级,和一个收(shōu)益较低的普(pǔ)攻等级——结(jié)果两星魂的(de)收益几乎一致。

6、蚀变于娄

直(zhí)接给(gěi)了50%暴伤,对(duì)比1魂的24%暴伤,这给的数值就(jiù)翻了个倍了,意(yì)图太明显了——这就是想在(zài)六(liù)魂给一个(gè)断崖式的提升量。

其次,提(tí)高了【朔望】的层(céng)数,相(xiāng)当于是提升(shēng)了镜流爆(bào)发期的(de)覆盖率。在机制上也是比较(jiào)大的提升(shēng)。综合(hé)提升量约20%。

6魂相比0魂(hún),总体(tǐ)提升(shēng)量约70%,是崩铁角色(sè)比较标(biāo)准的6魂提升量。

总体评(píng)价是(shì),6魂前的星(xīng)魂(hún)提升都非常(cháng)平滑,6魂给(gěi)了(le)一个(gè)较大的提升,算是(shì)玩家(jiā)比较(jiào)乐于(yú)见到的星魂(hún)提升形式。

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