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擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句

擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出(chū)击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战(zhàn)局上以技(jì)克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环(huán)生(shēng)。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴(bàn),组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方(fāng)势(shì)力,运用丰(fēng)富的技(jì)能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的(de),开(kāi)服两个月(yuè),已经有(yǒu)两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服(fú)役(yì)两个(gè)月的流失率已(yǐ)经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个(gè)按(àn)键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般(bān),缺乏(fá)拳拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平(píng)衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显会(擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句huì)更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职(zhí)业操作付出和(hé)伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本(běn)和女王本的女王都爱来(lái)回走动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导致实战(zhàn)中绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否在(zài)残(cán)影刷(shuā)新前放其他技(jì)能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只打一(yī)下等(děng)bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其(qí)他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续(xù)航(háng)双重优(yōu)势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时一个号,满级(jí)后,每(měi)个号会在(zài)深渊里待(dài)15分钟左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都要(yào)接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友(yǒu)好的一点,氪度(dù)直线下(xià)降(jiàng擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句),基(jī)本(běn)上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道(dào)具都(dōu)可以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很(hěn)常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营(yíng),基本(běn)上(shàng)各(gè)种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不(bù)断(duàn)提高(gāo)徽记的价格上限之外(wài),没有任何(hé)手段,导致(zhì)徽记供不(bù)应求或(huò)者(zhě)被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有(yǒu)明(míng)显的账号(hào)检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己装备的概(gài)率几乎为(wèi)零,有时(shí)候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武(wǔ)器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却(què)只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底(dǐ),结(jié)果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的设计(jì),这个图(tú)突出了一个随机(jī)性,没有(yǒu)任何交换机(jī)制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机(jī)玩(wán)5分(fēn)钟就(jiù)烫的(de)不行,920更新后(hòu)还时不时(shí)闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时候(hòu),有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的让人无(wú)语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还(hái)是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的(de)运营(yíng)服务和游戏优化(huà)部分不是很(hěn)到位(wèi),希望官方能够继续(xù)改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体验。

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