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高中毕业时一般都多大年龄啊 高中毕业属于什么学历

高中毕业时一般都多大年龄啊 高中毕业属于什么学历 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个(gè)开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期(qī)来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没什么输(shū)出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御(yù) 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一(yī)回(huí)合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌(pái) 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

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足(zú)跟(gēn高中毕业时一般都多大年龄啊 高中毕业属于什么学历)勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本(běn)人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候整局(jú)都(dōu)看不(bù)到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这(zhè)些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解决防御端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级(jí)后使敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经(jīng)能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和(hé)隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一(yī)只小怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二(èr)张 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大(dà)师:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后获得2点能量

本(běn)能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不(bù)过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其他的(de)牌基(jī)本(běn)都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多(duō)少。可(kě)能最后(hòu)打输出(chū)的就是(shì)不停的弃(qì)牌(pái)抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端(duān)。而不是(shì)感(gǎn)觉(jué)输出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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