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三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思huǒ)刀猎(liè):清怪阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪(guài),主打一(yī)波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路(lù):传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季(jì)模组【单(dān)频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了(le)一(yī)定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可(kě)根(gēn)据自(zì)己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等级的近战能力(lì)能(néng)量(liàng),并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存(cún)能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其(qí)余组合看起(qǐ)来很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免会(huì)空,所(suǒ)以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保命(mìng)救(jiù)人(rén)还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血必(bì)带模组)、烈日(rì)回(huí)收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速(sù)启(qǐ)动】即使(shǐ)杀(shā)怪(guài)飞刀回满近(jìn)战也(yě)会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各(gè)位】,手的(de)换弹(dàn)模(mó)组可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最(zuì)后堆力(lì)量提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转(zhuǎn)出第(dì)二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打(dǎ)三(sān)波的(de)场景不能用,第二(èr)波可(kě)能会(huì)缺重弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如(rú)果是主力清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多(duō)且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽(chì)热(rè)触发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合(hé)一(yī)),手(shǒu)动长按(àn)R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有(yǒu)猎人(rén)星象(xiàng)效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹(dàn)模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一(yī)发,这个(gè)流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的(de))

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直接射,然后直接切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭(jiàn)筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后(hòu)切(qiè)回来射(shè)两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环(huán)境:常用在(zài)6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪(guài)就(jiù)渎(dú)职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与你职业(yè)分支(zhī)属(shǔ)性相同的(de)能量手炮(pào)时(shí):在非法改*buff生效(xiào)期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的(de)弹头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或(huò)是满(mǎn)足第二条要求时切换至(zhì)其(qí)他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的(de)规则、流明(为(wèi)团(tuán)队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉(lā)尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带来(lái)增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也(yě)没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为了(le)触发(fā)诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发(fā)射出去(有星象(xiàng)各(gè)就(jiù)各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害(hài)同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发(fā)火箭筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时(shí)间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组【单(dān)频(pín)大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要(yào)负(fù)责(zé)不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技(jì)回(huí)*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地牢需要(yào)你续易(yì)伤(shāng)时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充(chōng)能,需(xū)要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量(liàng)球必定(dìng)触发(fā)吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以带(dài)了【支配】,或者(zhě)自己换其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的(de)情(qíng)况,其他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回(huí)近战也(yě)不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选(xuǎn)择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力(lì)是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器(qì)可以看(kàn)下(xià)【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫(jié)洞(dòng)察教派,主打的就(jiù)是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职(zhí)责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要使(shǐ)用(yòng)虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出需要一(yī)把补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片:<三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思/p>

【休止回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳(wěn)定(dìng)效果(guǒ),联动你(nǐ)经常需要(yào)释(shì)放的终结技,但是(shì)考虑再(zài)三还是(shì)选择了【弱化回(huí)声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应(yīng)护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没(méi)有固定推荐,根(gēn)据(jù)对应环(huán)境(jìng)进(jìn)行(xíng)配(pèi)置,可以(yǐ)带(dài)自制清怪(但(dàn)是自制是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择(zé)了(le)2号位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成(chéng),白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的同时还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚空(kōng)元(yuán)素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老二)。全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友(yǒu)配合,适合单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐身(shēn)的容(róng)错率高,基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较(jiào)少,但(dàn)很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在(zài)宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不(bù)需要你去(qù)保护(hù),只需要你(nǐ)自己管自己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身(shēn),必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对(duì)策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场景基(jī)本上都是有(yǒu)着(zhe)自己明确的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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