本站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》飞剑哪个属(shǔ)性好 四象两仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑分析游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。
少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些(xiē),但介(jiè)于花果(guǒ)当(dāng)头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太阴。
飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽(hū)视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提(tí)升的比(bǐ)例伤害(hài),少阴是(shì)目标防御达到(dào)的一个要(yào)求时,这个(gè)要求不会太(tài)高,就能(néng)是四象中更(gèng)好的效果(guǒ)了,少阳可(kě)能对花果泼天的适(shì)配度更高一些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的(de)推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴给的(de)面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果。
《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四(sì)象两(liǎng)仪(yí)被动法宝飞剑分(fēn)析(xī)
一、基(jī)础效果
佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害
二、两仪阴效果
三、两仪阳效果(guǒ)
飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视(shì)或(huò)比例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的比例伤害(hài)(我现在(zài)一时想不(bù)起来哪(nǎ)样的道具有一种比例(lì)增伤的效(xiào)果)
想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤(shāng)与目标法(fǎ)伤(shāng)有关,但给目标增(zēng)加的法伤与自己的物伤相关,是(shì)自(zì)身除(chú)法宝外的物伤
技能公式:
技能无法对自身使用
增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害
增加自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤害
易伤效果:
增加10%目(mù)标(biāo)及自身(shēn)受到的(de)物法伤(shāng)害
比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝(bǎo)增加的面(miàn)板部分
具体(tǐ)数值(zhí)效果
四象(xiàng)两(liǎng)仪伤害结果加成对比
说(shuō)明:这里的系数(shù),我延用之前的玄武甲的测(cè)评的系(xì)数,如果我估的系数(shù)与你认(rèn)为的有出入(rù)的少侠,可以自(zì)行带入自认为(wèi)的系数中去(qù)做对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对(duì)比,主要是做对(duì)比
少(shǎo)阴是目标防御达(dá)到的一个要求(qiú)时,这个要求不(bù)会太高(gāo),就能是四象中更好(hǎo)的效果了(le),因为忽视拉(lā)大伤防差,相当于增加的同(tóng)样也是(shì)物伤(shāng),只是增加的效果与目标的防御有关。
虽然说大体上(shàng)目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不过(guò)这(zhè)里也(yě)要想一(yī)个问题(tí),就是星印里出现的新的防(fáng)御(yù)逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴的(de)效果还会是(shì)更好的(de)吗(ma)
这个(gè)就要看你身上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩家战斗中,其(qí)实大多数玩家现在(zài)都(dōu)是有(yǒu)抵抗效果的
但是如果你自身(shēn)已经(jīng)有几件忽视效果了(le),尤其是狮驼,变(biàn)身自带(dài)10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可(kě)以(yǐ)直接弄忽视
这个就好像暴(bào)击(jī)和抗暴(bào)一(yī)个道理,不是说(shuō)目标有抗(kàng)暴了(le)你就觉得(dé)暴击没用了,就算(suàn)目(mù)标有抗暴(bào),当你的暴击(jī)高于他的抗暴,一样会(huì)暴(bào)击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你(nǐ)的(de)暴击效果越亏,除非你真的不需(xū)要暴击,也放弃对(duì)其(qí)他目标(怪(guài)物、召唤灵等(děng))可能产生的(de)暴击。
不过物理自带5%暴击概(gài)率(lǜ),比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理(lǐ)
所(suǒ)以如(rú)果你(nǐ)在意目标的抵抗效果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能(néng)会等于无,要(yào)么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的(de)部分全部(bù)有效
身上没有忽视效(xiào)果(guǒ)的,那么一件两件的忽视很可能会(huì)被对方抵抗完全抵消,不(bù)过(guò)目前(qián)也就只有(yǒu)玩家有(yǒu)此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前(qián)放出的周常内容(róng)也是(shì)没有的(de)
召唤灵目前也(yě)没(méi)有(yǒu)此类特效
如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么(me)每增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如(rú)无忽视(shì)效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无
另外(wài)就是忽(hū)视虽然(rán)有被(bèi)抵消(xiāo)的(de)风险,但是太(tài)阴的暴击也一(yī)样有风(fēng)险,暴(bào)击的特效一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所(suǒ)以目标(biāo)的(de)抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太多。
如(rú)果(guǒ)实在要顾虑,那么(me)记住了,往一个方向去发展(zhǎn)
如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往(wǎng)一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击(jī)、暴(bào)击伤害加成;忽(hū)视的发(fā)展(zhǎn)忽视(shì)和面板
接下来要说说(shuō)太阴(yīn)了。
表(biǎo)格要么(me)是少阴更(gèng)高(gāo),要么是少阳更(gèng)高(gāo),太阴好像不算太卓越了(le),因(yīn)为表(biǎo)格中(zhōng)只计算(suàn)两仪及(jí)四象中的伤(shāng)害(hài)/固伤所(suǒ)能增加的伤害结(jié)果(guǒ),而太阴的1%暴(bào)击概率受益于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期望(wàng)也要计(jì)算(suàn)到整个(gè)伤害中
所以同样我也计算(suàn)了(le)少(shǎo)阳与(yǔ)太(tài)阴的阈值,除法外(wài)基础的(de)伤(shāng)害高于这(zhè)个阈(yù)值时太阴期望更高,不(bù)过你(nǐ)的暴(bào)击要(yào)高于目(mù)标抗暴,如果(guǒ)加上(shàng)这1%的暴击概率还是低于目标的(de)抗暴,那(nà)么1%暴击(jī)概率等(děng)于(yú)毫无加成
另外如果是石(shí)破、物暴伤害(hài)星(xīng)印(yìn)属性、镶(xiāng)嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯定(dìng)是多多益善
四、太阳
太阳我实(shí)在不知道(dào)哪个门派会需要(yào)太阳的(de)飞剑
全门派(pài)推荐指数:✫
五、少阳
可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢挺高,少阳(yáng)不做首推
全门派推荐指数:★★✫
任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫
六、太阴(yīn)
装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高
全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★✫
七、少阴
如果技(jì)能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的(de),推(tuī)荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的效果
全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了