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鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的

鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名(míng)毁灭(miè)命途(tú)的冰属(shǔ)性角色,本次为大(dà)家带来镜(jìng)流(liú)各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率非常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益(yì)比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比(bǐ)

镜流作为一个输出(chū)角色,所以(yǐ)本(běn)次计算用(yòng)镜流搭配(pèi)停云鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的的队伍(wǔ)进行(xíng)固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循环

②计算这个(gè)循环的(de)总伤害(hài)

③引(yǐn)入(rù)速度和行动次数,计算这个(gè)循环所(suǒ)经过的总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动(dòng)值,得出平均每经过1行动值造成的(de)伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂(hún)的(de)镜流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠(dié)影等级都做了计算。

无可取代由于镜(jìng)流的(de)受击(jī)概率不(bù)低,所以就(jiù)把效果视为常驻(zhù)。

星神(shén)的增伤需要击破来(lái)触发(fā),所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比例等效(xiào)平(píng)均化计算。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常(cháng)驻增伤,后面那段(duàn)增伤(shāng)镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技(jì)的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建议(yì)还是(shì)抽个(gè)专武(wǔ)更好。

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