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感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思

感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人(rén)物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众(zhòng)不(bù)同的那个,是世界的(de)救(jiù)世主。即使你将(jiāng)在战(zhàn)斗中(zhōng)不(bù)断死去(qù),但只要意(yì)志不(bù)灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将促使(shǐ)你(nǐ)成长,进化到足(zú)够强大。

探索这个地下(xià)世界,招募与你(nǐ)志同道(dào)合(hé)的新盟(méng)友,去击败早已(yǐ)失去自(zì)我(wǒ)意识的(de)旧亡(wáng)灵(líng)与追随(suí)者们。这(zhè)个世界(jiè)的存(cún)亡与(yǔ)未来将(jiāng)掌握在(zài)你们手中。

一、操作(zuò)性(xìng)

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候(hòu),会觉得没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很(hěn)僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬(yìng),操作很(hěn)难受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是(shì)一(yī)条路,没什么好说的(de),场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计(jì)的(de),强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你没有远程(chéng)伤(shāng)害的技(jì)能,他会一直(zhí)有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻(gōng)击到(dào)他,但是近战不能(néng)打他,不然会被(bèi)他下一个技能(néng)打(dǎ)飞,只要你还没(méi)打(dǎ)中(zhōng)他,他就(jiù)会(huì)不停(tíng)的跳(tiào)来跳去锁血(xuè),即(jí)使你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大概率你的道(dào)具和技能只(zhǐ)有很少一(yī)部分进行刮痧,你会浪(làng)费很多时间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把他,这很浪(làng)费(fèi)时间(jiān),其他boss锁血(xuè)中(zhōng)规中矩不是很严(yán)重。

四(sì)、游(yóu)戏走位(wèi)

很(hěn)好(hǎo)奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如果(guǒ)你能在前(qián)两关(guān)用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如果你选(xuǎn)择增加抛射物或(huò)者有护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一(yī)半就(jiù)不错了,人(rén)物本身就走得(dé)慢,站的地方(fāng)要么是一(yī)条线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有格(gé)挡技能,如果限(xiàn)制(zhì)他们在有限(xiàn)的时(shí)间内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如(rú)果你绕过(guò)后(hòu)面,先打远(yuǎn)程,你会发现后(hòu)面还有(yǒu)个远程也发现你了,你就更难(nán)躲了。后期套(tào)装成型(xíng)几乎是秒杀,就感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思(jiù)不需要走位了,所以(yǐ)不知(zhī)道为(wèi)什么(me)既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不能设(shè)定得更好点,比如操作流畅或者较(jiào)强的可操作性,现(xiàn)在这(zhè)样设(shè)计只觉(jué)得前期躲不(bù)开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊(yuān)》的(de)难度对怪物的加成不是(shì)一般的离谱(pǔ),加(jiā)上(shàng)血和伤害以及(jí)攻击(jī)次(cì)数,攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直(zhí),你翻(fān)滚一下(xià),他会马上(shàng)跑向(xiàng)你,然(rán)后打(dǎ)你,根本没有反手的机会(huì)。 只(zhǐ)要(yào)前期和他在一个(gè)平台(tái)上,你几乎不(bù)可能(néng)单挑他,这个时候,还有远程追着你去(qù)打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢(huī)复大部分血,出怪的数量(liàng)会增加(jiā)40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的(de)攻击速度结(jié)果(guǒ)可想而知(zhī)。最(zuì)恶心(xīn)的是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就那(nà)么几(jǐ)种,这(zhè)只蛤(há)蟆直(zhí)接来(lái)了7个血厚的,又(yòu)远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大(dà)范围伤(shāng)害同时(shí)又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远程(chéng)攻(gōng)击,你的技能(néng)还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好的(de)套装技(jì)能,几乎要刮痧半(bàn)年(nián),如果再(zài)配上上面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了(le),被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果(guǒ)的道具会降低你的(de)游玩体验(yàn),游(yóu)戏中有很多不同标签的技能(néng)道具,如(rú)果(guǒ)你想玩一(yī)个(gè)流派,你必须(xū)拿(ná)起同类型的道(dào)具来触发协同(tóng)和其他(tā)效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多(duō),游戏(xì)中出(chū)现(xiàn)的就越多(duō),标签(qiān)相(xiāng)同(tóng)的道具就越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件物(wù)品,但是如果你解锁太多道(dào)具(jù),大(dà)部分(fēn)道具还是不(bù)够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用(yòng)了(le),而且这(zhè)个道具(jù)很垃(lā)圾(jī)。如果(guǒ)你开了(le)4星道具,很可能会被这些垃圾(jī)道具占(zhàn)据,让你的套装无(wú)法成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四个,比国际(jì)服差了(le)一半以上,在游戏中可(kě)以(yǐ)看广告,拿道(dào)具等,但(dàn)不知道(dào)这是不是刻意(yì)的设(shè)计,减少你在游戏中获得(dé)的奖励(lì),这(zhè)样你就可以看广(guǎng)告,现在有些(xiē)道具(jù)是有(yǒu)的,但(dàn)是因为没有角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结(jié)

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可(kě)操(cāo)作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎(hū)为零,看似在收集道具,实际(jì)上还会给自己增加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法(fǎ)的情况(kuàng)下,一个套装(zhuāng)可(kě)能都凑(còu)不(bù)齐,游戏的(de)优点就是(shì)让死(sǐ)细胞在同(tóng)类(lèi)型(xíng)对比下更(gèng)优秀了。

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