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area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神(shén)元素反应效果有哪些(xiē)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素(sù)反应是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的(de)一个机制,不同(tóng)的元素叠加(jiā)后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就(jiù)给大(dà)家整area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是(shì)原神的(de)重中之重,掌握元(yuán)素(sù)反应(yīng),是(shì)掌(zhǎng)握原神(shén)战(zhàn)斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本文将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应一(yī)图(tú)流(liú)

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的爆炸无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素(sù)伤(shāng)害。超导反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导(dǎo)反应可(kě)以降低敌人(rén)一定的防(fáng)御力(lì)。超导反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人(rén)造成额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存在(zài)被水元素附(fù)着的敌(dí)人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人(rén)附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高(gāo)50%(area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时(shí)会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期体验中(zhōng)主(zhǔ)要(yào)表现(xiàn)为(wèi)双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一定的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

冰(bīng)元素(sù)对水深渊法师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致(zhì)的一个(gè)很有(yǒu)意思的现象是(shì):在(zài)降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法师(shī)会被雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目前游戏(xì)中没(méi)有(yǒu)拥有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素(sù)反应(yīng)层面上,草元(yuán)素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受(shòu)到(dào)火元素伤害,直到头顶的(de)花(huā)(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还(hái)会额外(wài)造(zào)成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素(sù)时(shí)会生成对应元素(sù)的晶片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片时(shí)会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色(sè)提供(gōng)保护。

策略(lüè)制定思路

这里(lǐ)仅举几个例(lì)子来帮(bāng)大家理解(jiě)选择的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻(zhù)附着(zhe)雷元(yuán)素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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