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几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎(zěn)么加点更好 新手职业(yè)加点推(tuī)荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初期(qī)的武士剑你可(kě)以(yǐ)升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31;法师(shī):初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士(shì):开局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀自(zì)身(shēn)的属性(xìng)就很好,升(shēng)级之后(hòu)也很猛,完(wán)全可以从开局用到结(jié)局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我们(men)在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一(yī)定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可(kě)以提(tí)升武士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们(men)主要走(zǒu)的还(hái)是力(lì)敏流!

高力(lì)量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的(de)血量(liàng)是(shì)一定要加的。但是(shì)开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一(yī)放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们(men)有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不需要(yào)法术,本身耐(nài)力(lì)高(gāo),因此前期基本(běn)上不用点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法术(shù)职(zhí)业的属性,我们(men)武士开(kāi)局根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如(rú)果你(nǐ)技(jì)术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的(de)武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值(zhí)达到(dào)中这个位(wèi)置就(jiù)行(xíng)了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在你探索(suǒ)到拿(ná)到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再(zài)点力量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后(hòu)面属(shǔ)性收益就很低了(le)。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值(zhí)要(yào)求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力(几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程(chéng)武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉游戏环境。前(qián)期(qī)的话主要就是加血,因(yīn)为(wèi)血量就(jiù)是属于容错值,很多玩(wán)家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的(de)话,不(bù)会那么容易被(bèi)一(yī)两刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码可以保证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力(lì),力(lì)量的(de)增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加(jiā)到(dào)32点血量,然后(hòu)再去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低不(bù)能(néng)拿强力(lì)武器(qì),这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候可以用来试试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾及(jí),毕竟决定了你能带(dài)多少装(zhuāng)备和更多的精力(lì),所以侧(cè)重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先(xiān),力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就(jiù)可以不(bù)用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以(yǐ)保证不会被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的(de)难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血(xuè),再上力量最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意(yì)加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了(le)法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为(wèi)法师不同于战士和其他职业,法师的(de)主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的(de)是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们(men)在加点的时候,一定(dìng)要分清(qīng)主(zhǔ)法师(shī)来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法(fǎ)术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多(duō)的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的(de)伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很(hěn)好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的时候(hòu)对其进行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石(shí)术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要(yào)求(qiú)也是需要18点,当然我们(men)希望(wàng)在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术,当然我们(men)也(yě)要均(jūn)衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是在(zài)前期我(wǒ)们也(yě)不(bù)要(yào)一味(wèi)的(de)对(duì)法(fǎ)师进行智力(lì)加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那样也(yě)承受(shòu)不了敌(dí)人的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌人的(de)压(yā)迫之下几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过(guò)这个(gè)敏捷在移(yí)动(dòng)来(lái)躲(duǒ)开敌人(rén),增(zēng)加我们的(de)耐力值(zhí)。血槽(cáo)够(gòu),法术(shù)也够,毁在(zài)耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这样(yàng)专注也(yě)到20点了。

如果新手在(zài)这时(shí)候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生(shēng)命(mìng)无所谓的,大(dà)多数情况下就是(shì)因为(wèi)不了(le)解敌(dí)人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力(lì)够高,可以(yǐ)打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害(hài)高,但操(cāo)作难度(dù)大(dà),走双持武器路线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适(shì)合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低挨(āi)打的可(kě)能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那(nà)么(me)装(zhuāng)备(bèi)重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的(de)攻(gōng)击力,提(tí)升施法速度(dù),降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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