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之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对我(wǒ)们(men)接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个(gè)机制。其(qí)中第2个机制是最(zuì)为重要(yào)的并且是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制也(yě)可(kě)以选(xuǎn)择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是(shì)【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会大幅度提(tí)升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升(shēng)。

所以在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接(jiē)下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成(chéng)战前(qián)准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的(de)另外一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是(shì)【左边(biān)的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边(biān)之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng),因(yīn)为(wèi)伤害更(gèng)高(gāo)的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可(kě)以获得最终400%的(de)增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一的(de)话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边(biān)的(de)第二个翅(chì)膀。

第(dì)二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一(yī)也(yě)可以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一(yī)个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才(cái)能(néng)够获得(dé)增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在第(dì)二(èr)阶段(duàn)也会生效(xiào),或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的(de)提升加(jiā)成(chéng)。最(zuì)终的(de)奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多(duō)培养1个(gè)敏攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选择(zé)和boss机(jī)制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也(yě)没有关系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前(qián)有的魂师(shī)来搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不用太强求。

不(bù)用(yòng)太追(zhuī)求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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