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岂汝先人志邪的翻译是什么,岂汝先人志邪的翻译英文

岂汝先人志邪的翻译是什么,岂汝先人志邪的翻译英文 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的(de)武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可以(yǐ)升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到(dào)31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是(shì)智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力(lì)量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士自带的(de)打刀自身的属性(xìng)就很好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛,完全可(kě)以(yǐ)从(cóng)开局用到结局。后面你(nǐ)还可(kě)以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近(jìn)战,武士(shì)相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在(zài)开局几级(jí)优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏流!

高力(lì)量(liàng)可以提高的(de)我们的攻(gōng)击(jī)力。作为近战职(zhí)业(yè),前期(qī)的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放(fàng)一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日(rì)方长,等我(wǒ)们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐(nài)力高,因(yīn)此前期基(jī)本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这(zhè)两(liǎng)个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着血(xuè)量(liàng),初期的(de)武(wǔ)士(shì)剑你可以升(shēng)级(jí)到(dào)2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可(kě)以穿上(shàng)开(kāi)局(jú)一些的(de)重甲(jiǎ),到负重岂汝先人志邪的翻译是什么,岂汝先人志邪的翻译英文值(zhí)达(dá)到中这个位(wèi)置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需(xū)要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之(zhī)前都是完全可(kě)以达到(dào)的,跟本不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了(le),再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期(qī)间是可以穿插耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多(duō)这(zhè)样点,玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士前期(qī)把血(xuè)量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的(de)能(néng)力(lì)值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前(qián)期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪(làng)骑士(shì)就是相当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加(jiā)血,因(yīn)为血量就是属(shǔ)于容(róng)错值,很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前期(qī)要加力量,其(qí)实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被一(yī)两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所以建议(yì)优先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增(zēng)加也能让(ràng)你及时的装备一些必要的武器。随(suí)后就是(shì)加到32点血量,然后(hòu)再(zài)去加力(lì)量40,因为力(lì)量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量(liàng)和耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了(le),20点(diǎn)基本上可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器(qì)都是可以用(yòng)了(le)。前期更好加(jiā)力量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防盾的(de)要(yào)求就(jiù)是10点(diǎn)或者(zhě)14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一定不(bù)够用(yòng)的(de),所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期(qī)可以适当提(tí)升一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力不够(gòu)会导致跳(tiào)不动的(de)情况,打(dǎ)boss的(de)难(nán)度(dù)会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再(zài)上力(lì)量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让法师前(qián)期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法师(shī)的(de)着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其(qí)他(tā)职业,法师(shī)的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最(zuì)重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力(lì)是(shì)非(fēi)常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人的(de)时候对其(qí)进(jìn)行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先把智力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其(qí)他(tā)的属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是在前期(qī)我(wǒ)们(men)也不要一味的对法(fǎ)师(shī)进行(xíng)智力加成,这样虽(suī)然法师(shī)的法师的(de)攻击很强了,但(dàn)是在血槽会(huì)造成损失。

如果我们(men)没有强大的(de)血槽,那样也(yě)承受不了(le)敌人的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉(lì)害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也(yě)不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的(de)血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适(shì)应前(qián)期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的(de)时(shí)候我(wǒ)们也要(yào)通过这个(gè)敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力加到(dào)18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为(wèi)不了解(jiě)敌(dí)人出招方(fāng)式,多(duō)死几次(cì)就知道怎么(me)打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很(hěn)多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操作难度(dù)大(dà),走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动,加点至31点可以(yǐ)有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打(dǎ)的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不够(gòu),那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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