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春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对

春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的(de)《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩法解析游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能(néng)数万字也(yě)不一定够(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这(zhè)也(yě)是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为(wèi)本(běn)”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基础——投(tóu)入到农业(yè)与工业的产出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不(bù)同(tóng)点在(zài)于,这款游(yóu)戏(xì)中金(jīn)钱收(shōu)入(rù)也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越多的春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对人口和越(yuè)高等级的人口会产生更(gèng)高的经(jīng)济收入。工作(zuò)类型(xíng)的划分则是以资本(běn)主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要(yào)获得(dé)更高的经济(jì)收入用来维持、建(jiàn)造和升级(jí)各种设(shè)施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口又会带来新(xīn)的(de)需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设(shè)之(zhī)初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶(jiē)层(céng)人口(kǒu)需要的生活物资(zī)(需要在(zài)附近建立市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是(shì)以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增(zēng)长到一定程度时(shí),村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这(zhè)种随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可(kě)以(yǐ)把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住(zhù)房升级(jí)到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且(qiě)获(huò)得更高的单(dān)个住(zhù)房人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的工作人口(kǒu)并不是(shì)上(shàng)位替代(dài),而是分工共存(cún)的(de)关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个(gè)“水多(duō)了加面(miàn)、面(miàn)多了加水”的过程中,不过(guò)随着(zhe)城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大(dà),就需(xū)要(yào)考虑(lǜ)一些宏观方面(miàn)的内容——比(bǐ)如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀(yún)分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道路的状态(tài),来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的(de)交(jiāo)通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸福度、需(xū)要建设消防局(jú)和医院(yuàn)来(lái)防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市的(de)清洁度(dù)等等——这些种种内容又都是(shì)体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人”的以人(rén)为本(běn)精神:我们可以在(zài)居民住房中看到满意(yì)度的数值,可以针对(duì)性(xìng)的对(duì)“红脸”的内(nèi)容作出强化(huà)与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏(xì)来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开(kāi)发组能力与态度的重要展现春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对环节,因为这样的游戏基(jī)本都是(shì)几十小时才入门,但与此同时重复可玩(wán)性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进(jìn)行支(zhī)持,这(zhè)样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的变化了。在4年(nián)期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械化种田(tián))、狮(shī)子大(dà)地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天大(dà)楼、购物中心(xīn))

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体,以及(jí)每一个扩展包内(nèi)容(róng)都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务驱动”下(xià)学习新(xīn)机制的玩(wán)法与特色(sè)。有一点有趣(qù)的地(dì)方(fāng)在于这些剧本中的(de)角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些(xiē)航(háng)空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了南美或者加勒比(bǐ)海的(de)热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序(xù)然后文化(huà)胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的(de)优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关(guān)可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一(yī)点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三级(jí),临时工(gōng)到劳工,然(rán)后就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层(céng)的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈不(bù)推(tuī)荐用来开(kāi)局(jú)建港的(总不(bù)至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本(běn)体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设定就(jiù)稍(shāo)微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉(lì)的(de)趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发(fā)的(de)有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期(qī)开(kāi)始不可避免的需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏(xì)前中期(qī)压力还是相当大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后的事(shì)了(le)。

不过游戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就(jiù)是新(xīn)兴世界不仅包含了多(duō)样(yàng)化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者减少商品价(jià)格(gé)——这一点意义主(zhǔ)要体(tǐ)现(xiàn)在(zài)“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获(huò)得(dé)人口(kǒu)增长,并且获(huò)得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规(guī)模(mó)以后收益相当(dāng)可观(guān)。不过(guò)需要先花费比较高的价(jià)格(gé)从(cóng)旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任(rèn)务也是以(yǐ)围绕(rào)买回(huí)几(jǐ)款(kuǎn)文物(wù)放入博(bó)物(wù)馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过(guò)目前的版(bǎn)本比较游戏本体的(de)话,我感(gǎn)觉有个(gè)问题就是艺术家(jiā)产品解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多了(le),后期动辄(zhé)大几千上万(相对而(ér)言劳工(gōng)的(de)产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏(xì)中实际(jì)上产出还是(shì)工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的(de)种植(zhí)和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升降级(jí)住所(解(jiě)锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了(le)再降级(jí)回来(lái))。这样就带来(lái)了一个和本体类似的(de)问题,也就是本(běn)作(zuò)的(de)自动化和模块化程度不够(gòu),中后(hòu)期(qī)点起来太麻(má)烦太(tài)累(lèi)了。

适合(hé)入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出(chū)了4年季(jì)票形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入(rù)手的很(hěn)好(hǎo)时(shí)机(jī):首先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还有《人(rén)类(lèi)》之类的(de)游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本(běn)在(zài)各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对(duì)手(shǒu)。类似的(de)游(yóu)戏(xì)可能只有相对更微观(guān)的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多(duō)种田游(yóu)戏(xì)后期都是转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面(miàn)确实好看(kàn),这一点(diǎn)对比同(tóng)系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的(de)复(fù)杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很(hěn)多研究(jiū)的(de)空间——可能相对(duì)于《城(chéng)市天(tiān)际线》还(hái)需(xū)要管上面的(de)立(lì)交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种田(tián),也游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面(miàn)也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系(xì)列的新玩(wán)家(jiā)而言,大(dà)量(liàng)的故事剧本(běn)可以起到很好的(de)引导(dǎo)作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下(xià)年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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