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郑州是哪个省的城市,郑州是哪个省的城市啊

郑州是哪个省的城市,郑州是哪个省的城市啊 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员(yuán郑州是哪个省的城市,郑州是哪个省的城市啊),在阿特(tè)兰(lán)世界进行探索,寻找世(shì)界能量(liàng)之源(yuán)晶核的(de)秘(mì)密(mì)。

战斗意(yì)志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环(huán)相扣的大(dà)型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方(fāng)势(shì)力,运用丰富(fù)的技能系统,自(zì)由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了(le)吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到(dào),这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不明显,但是郑州是哪个省的城市,郑州是哪个省的城市啊魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入(rù)的差距开始(shǐ)明(míng)显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差不(bù)多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就(jiù)要(yào)实(shí)打实的打9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王本和女王本的女王都爱来(lái)回(huí)走动(dòng),而(ér)且(qiě)经常冻技(jì)能导致(zhì)实战中绝影(yǐng),真的很难(nán)刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输(shū)出(chū)时间(jiān),还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技(jì)能(néng),更别说(shuō)是躲避各(gè)种技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而(ér)大大降低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是(shì)完(wán)全(quán)碾压其他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空(kōng),有爆发和续(xù)航(háng)双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前最(zuì)多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每小时一个号(hào),满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过(guò),这也(yě)是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本(běn)上月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外(wài)的(de)所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得(dé),虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比较高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟(zāo)糕的(de)部分是(shì)运营,基本(běn)上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而(ér)言(yán),官方(fāng)除了不断提高徽记的价(jià)格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何(hé)手段(duàn),导致徽(huī)记供不应(yīng)求或者被刻(kè)意压货,价(jià)格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把各种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是(shì)深(shēn)渊设计(jì),有(yǒu)明显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑(jí),除非(fēi)你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为(wèi)零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六(liù)把大(dà)枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意(yì)思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自(zì)己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不(bù)行(xíng)。还(hái)有,大深(shēn)渊的票(piào)量是普通深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力(lì)保底(dǐ),结果是(shì)个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最(zuì)后(hòu)是(shì)团本掉(diào)落的设计,这个图突(tū)出(chū)了一个随机性,没有(yǒu)任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报错和(hé)直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且(qiě),这个(gè)情况(kuàng)完全(quán)是随机的,有(yǒu)时(shí)候是读条(tiáo),有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题(tí),真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足(zú)的(de),动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和(hé)游(yóu)戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏体验。

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