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kind用法固定搭配,kind用法总结 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击败早(zǎo)已失去(qù)自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们(men)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的(de)时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊》主要讲(jiǎng)述你(nǐ)是(shì)与众不(bù)同的那个,是世界的(de)救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去(qù),但(dàn)只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将促使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索(suǒ)这(zhè)个地下世界(jiè),招募与你志同道合(hé)的(de)新(xīn)盟友,去击败早已失(shī)去自我意识(shí)的(de)旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡(wáng)与未(wèi)来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候(hòu)动不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了(le)第二个(gè)小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是一条(tiáo)路(lù),没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不多。

三(sān)、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了(le)锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤(shāng)害的技能,他会(huì)一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击到(dào)他(tā),但(dàn)是近(jìn)战不能打他(tā),不然会(huì)被他下一个(gè)技能打飞(fēi),只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不停的(de)跳来跳去(qù)锁血,即使你有远(yuǎn)程(chéng)攻击(jī),但(dàn)是在这个阶段,很大概(gài)率你的道具和技能只有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直(zhí)到他(tā)转圈眩晕之(zhī)后把他(tā),这很(hěn)浪费时间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有(yǒu)没有必(bì)要,如果你能在前两关(guān)用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单(dān)的远程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选择增加抛(pāo)射物或者(zhě)有护盾等(děng)加成的怪物,你躲一半就不(bù)错了(le),人(rén)物本身就走得(dé)慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间(jiān)内翻滚(gǔn),就会被近(jìn)战击中(zhōng),如果你绕过后面,先打远程(chéng),你会(huì)发现后面还有个远程(chéng)也(yě)发现你了,你就(jiù)更难躲(duǒ)了。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走位了kind用法固定搭配,kind用法总结,所(suǒ)以不知道为什么既(jì)然给了玩家一(yī)个(gè)翻滚躲避就不能设定得更好(hǎo)点,比如操(cāo)作(zuò)流(liú)畅或者较(jiào)强的可操(cāo)作性,现在这样设计只觉得前期躲不开(kāi),后期又完(wán)全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪(guài)物的(de)加成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度(dù)什么都不(bù)是,会(huì)瞬间闪到你身后(hòu)给(gěi)你(nǐ)一下,变大变(biàn)强免疫kind用法固定搭配,kind用法总结僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向(xiàng)你(nǐ),然(rán)后打你,根本没(méi)有反手的机会。 只要前(qián)期(qī)和他在(zài)一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时(shí)候,还有远程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之(zhī)类的,如果藏的(de)不好(hǎo),那(nà)就是瞬间残血,对各(gè)种属性免(miǎn)疫,随(suí)便(biàn)就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分(fēn)血,出怪的(de)数(shù)量会(huì)增(zēng)加40%以上,平台满了可能还会有地(dì)形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低(dī)40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆(má)的远程攻击,你(nǐ)的技能还kind用法固定搭配,kind用法总结必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果(guǒ)你没有很好的套装技能(néng),几(jǐ)乎要(yào)刮痧半年(nián),如果再配上上面说的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的(de)无(wú)处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道(dào)具会降低(dī)你的游玩体验,游(yóu)戏中有很(hěn)多不同标签的技能道具,如果(guǒ)你(nǐ)想玩(wán)一个流派,你必须拿(ná)起同类(lèi)型的道具(jù)来(lái)触(chù)发协同和(hé)其(qí)他效果,但是这个游戏解锁越多(duō),游戏中出现的(de)就越(yuè)多,标签相同的道具就越难凑(còu)齐(qí),官方(fāng)给了你(nǐ)出了禁用(yòng)100件物品,但是(shì)如果(guǒ)你解锁太(tài)多道具,大(dà)部分道具还是不(bù)够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能(néng)禁用了,而且这个(gè)道(dào)具(jù)很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很(hěn)可能会被(bèi)这(zhè)些垃圾道(dào)具占据,让你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告(gào)

角色目前国(guó)服只有四个,比国(guó)际(jì)服差了一半以上,在游(yóu)戏中可以(yǐ)看广告,拿(ná)道具等,但不知道这是(shì)不(bù)是刻意的设(shè)计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖励,这样(yàng)你就(jiù)可(kě)以(yǐ)看广告(gào),现(xiàn)在有(yǒu)些道具是有的,但(dàn)是因为没有角色所(suǒ)以不能(néng)解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操(cāo)作性(xìng)差,玩(wán)法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际上(shàng)还会给自(zì)己增加难度,也是很(hěn)厉害的(de),玩家在想体(tǐ)验多套(tào)玩法的情况下,一(yī)个套装可能(néng)都凑(còu)不(bù)齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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