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梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗

梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在(zài)对单(dān)情(qíng)况(kuàng)下提升率(lǜ)非常(cháng)之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,专(zhuān)武(wǔ)收益比其(qí)他(tā)光锥高(gāo)很多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰(bīng)属性角(jiǎo)色(sè),本梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗次为大(dà)家带来镜流各星魂(hún)与光(guāng)锥收(shōu)益(yì)对比,镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%。专武收益比其他(tā)光锥高很多的(de),5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有(yǒu)能(néng)力的情况建议(yì)还是抽(chōu)个专武更(gèng)好。

《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以本(běn)次(cì)计算(suàn)用镜流搭配(pèi)停云的(de)队伍进行固定变量,最(zuì)终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环(huán)

②计算这个循环的总伤害

③引(yǐn)入速(sù)度和(hé)行动次(cì)数,计(jì)算这个循环(huán)所经过的总行(xíng)动值

④用总伤(shāng)害除以总行(xíng)动值,得出(chū)平均每经过1行动值造成(chéng)的(de)伤害(hài),这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对比(bǐ)

三(sān)、镜流各(gè)光锥收益对比

本次对比使(shǐ)用0魂的(de)镜流,并把我(wǒ)认为比较适(shì)合镜(jìng)流的几个光(guāng)锥的每个叠影(yǐng)等级都做了计(jì)算。

无(wú)可取代由于镜(jìng)流的受击概率(lǜ)不低,所以就把(bǎ)效(xiào)果视(shì)为常(cháng)驻。

星神(shén)的(de)增伤需要击(jī)破来(lái)触(chù)发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密(mì)誓(shì)心只算了之(zhī)一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难触发就不算(suàn)了。

四、结(jié)论

1.镜流的(de)1魂(hún)在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常(cháng)之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后提升也有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘技(jì)的配合下爆(bào)发力(lì)也(yě)更强。

2.专武(wǔ)收(shōu)益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得(dé)不算多(duō)。有(yǒu)能(néng)力的情况建(jiàn)议还(hái)是(shì)抽(chōu)个专武更好。

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