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七月既望是什么意思,壬戌之秋,七月既望是什么意思

七月既望是什么意思,壬戌之秋,七月既望是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数(shù)万字也不一定够(由于(yú)游戏内没(méi)有七月既望是什么意思,壬戌之秋,七月既望是什么意思(yǒu)详(xiáng)细的百(bǎi)科,这(zhè)也是那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我用一个(gè)词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是(shì)一切的基础——投(tóu)入到农(nóng)业(yè)与工业的产(chǎn)出、转化为武(wǔ)装力量(liàng)或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自于人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋(fù),越多的人(rén)口和越(yuè)高等级的人口会产生(shēng)更高的经(jīng)济收入(rù)。工(gōng)作类型的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资(zī)人)作(zuò)为工业(yè)革命时期的各(gè)个阶段。

想要获(huò)得(dé)更高的经(jīng)济收(shōu)入用来(lái)维持、建造(zào)和(hé)升级各种设施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更(gèng)高级的工作人口(kǒu)又(yòu)会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个(gè)阶层人口(kǒu)需(xū)要的生活物资(需要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民(mín)需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植(zhí)区(qū)域,但基本(běn)是以经(jīng)济作(zuò)物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把(bǎ)已经达到(dào)满人(rén)口(kǒu)(需要满足(zú)了所(suǒ)有的物资需(xū)求)的住(zhù)房(fáng)升级到下(xià)一个阶段,然(rán)后可(kě)以产生新的工人,并且获得更高的单(dān)个(gè)住(zhù)房(fáng)人口(kǒu)上限(xiàn)。不过(guò)值得一提的(de)是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工(gōng)共存的(de)关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工作(zuò)需要农(nóng)民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等手工(gōng)操(cāo)作类需要工人等(děng)等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规(guī)划。

在(zài)游戏的(de)最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规(guī)模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方(fāng)面的内容——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于(yú)四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和(hé)医院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病(bìng)的风险、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设施来保持城(chéng)市的清(qīng)洁度等(děng)等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数(shù)七月既望是什么意思,壬戌之秋,七月既望是什么意思值,可(kě)以针对性的对(duì)“红脸”的(de)内容作出(chū)强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都(dōu)是(shì)几十小时才入(rù)门,但与此同(tóng)时(shí)重(zhòng)复可玩性需要更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容(róng)来(lái)进行(xíng)支持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容带来(lái)的变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了(le)相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来(lái)选择是否在自(zì)定义模式中启用这些内(nèi)容(róng)。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之(zhī)一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大(dà)楼、购物中心)

第(dì)四季(jì)度(dù):变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个(gè)扩展包内(nèi)容都包(bāo)含了(le)一段(duàn)带有(yǒu)教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的(de)“任(rèn)务驱(qū)动”下学习新机制(zhì)的玩(wán)法与特色。有一点有(yǒu)趣的(de)地方在(zài)于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她的(de)任务依然是送达(dá)那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另(lìng)一个具(jù)有(yǒu)比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到了南美(měi)或者(zhě)加勒比海的热带(dài)风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜(shèng)利的路(lù)线(xiàn),但其实整个泛(fàn)拉丁区(qū)域在(zài)“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于(yú)本体而言,居民(mín)的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每(měi)个阶(jiē)层的具(jù)体需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于出(chū)门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那(nà)种(zhǒng)东边一个(gè)岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人(rén)头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋(qū)势(shì),在预设剧(jù)本中可(kě)供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源(yuán)断层(céng),中期开(kāi)始不可避(bì)免的(de)需(xū)要完成一些重新(xīn)规(guī)划(huà)的大(dà)搬迁工作。

除了(le)人口升(shēng)级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的特色就是不交税(shuì)了,收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当(dāng)大(dà)的,因为这(zhè)款游戏的老玩七月既望是什么意思,壬戌之秋,七月既望是什么意思家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了(le)。

不过游戏(xì)也存在一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的。其(qí)次(cì)就是新兴(xīng)世界不仅包(bāo)含(hán)了多(duō)样化需求的商路(lù),还有很多临时事件,会(huì)增加(jiā)或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要(yào)体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑(hēi)市(shì)需求的货物,可以额外获(huò)得人口增长,并(bìng)且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比较高(gāo)的价格(gé)从(cóng)旧世(shì)界的港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏(xì)中看到说黑(hēi)市货物可(kě)以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来(lái)可以(yǐ)如何伪造......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层(céng)的话(huà),特色除(chú)了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此外(wài)就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的(de)剧本任务也(yě)是以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物(wù)馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本(běn)比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话(huà),我感觉有个(gè)问题就是(shì)艺(yì)术家产品解锁所需的人口有点太多了(le),后期动辄大几千(qiān)上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口需(xū)求(qiú)基本都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂(zá)产(chǎn)品(pǐn),所需要(yào)的种植和(hé)加(jiā)工工(gōng)序也需要大量的工农。这(zhè)样带(dài)来的问题就(jiù)是需要频(pín)繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解(jiě)锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时(shí)升(shēng)级房子(zi),建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个(gè)和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自(zì)动化和模(mó)块(kuài)化程度不够(gòu),中后期(qī)点起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的(de)“完全(quán)体”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形成“完(wán)全体(tǐ)”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一个新(xīn)玩家入(rù)手(shǒu)的很好(hǎo)时(shí)机:首先不(bù)同(tóng)于4X回(huí)合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领(lǐng)域形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可(kě)能只有相对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确(què)实好(hǎo)看(kàn),这一点(diǎn)对(duì)比同(tóng)系列那(nà)些比较老的(de)经典游戏十分明显——当然我个(gè)人(rén)最喜欢的其实(shí)是油画风(fēng)格的游戏插画(huà),和以美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概(gài)是(shì)不分伯仲(zhòng),各(gè)有千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布局有很多研究的空间——可能(néng)相对于(yú)《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面(miàn)的(de)管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游(yóu)玩(wán)内容的“多元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触(chù)过(guò)这(zhè)个系列(liè)的新玩家而言,大量的(de)故(gù)事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而(ér)言(yán),也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包(bāo)的(de)中世纪(jì)建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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