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没有港口是永远的停留的寓意是什么 集装箱到港口可以停留多长时间

没有港口是永远的停留的寓意是什么 集装箱到港口可以停留多长时间 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作(zuò),相当一部分更(gèng)是(shì)经久(jiǔ)不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风(fēng)等种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了(le)8款素(sù)质极高(gāo),但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前(qián),其实已(yǐ)经有了(le)两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不错(cuò),并收(shōu)获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大(dà)作如云(yún)的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量(liàng)的再次突破。

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本(běn)作结合了太空探索与冒险解谜(mí),并以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令(lìng)人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多(duō)少有些怪异(yì),让人(rén)摸不(bù)着(zhe)头脑的同时,又很(hěn)容(róng)易浮(fú)想(xiǎng)联翩(piān)

实际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走污(wū)垢的游(yóu)戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏(xì)的目(mù)的非(fēi)常简单,只需要(yào)玩家接受游戏中的委托(tuō),用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物(wù)体,例如(rú)车辆、路面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比较无(wú)聊,但实际上这(zhè)款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要思(sī)考(kǎo)战术策(cè)略(lüè),没有你死我活的厮杀,在(zài)本作中(zhōng),只(zhǐ)需要按(àn)下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就能完成任(rèn)务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物体表面(miàn)上(shàng)的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看(kàn)着水枪所到(dào)之处污(wū)垢被一扫而光,这(zhè)种成就(jiù)感和满足感也是(shì)其他(tā)游(yóu)戏难以替代的(de)。不需要忍受(shòu)现(xiàn)实中被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳(bān)机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可以分离(lí),做到(dào)“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然(rán)可以操作身体,但(dàn)必须在(zài)10秒内将头捡回(huí)来,否则就会(huì)失败。

通过(guò)头部(bù)带电这一特性,可以使其接触到的(de)场景物体通(tōng)电,从而产生开或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道(dào)路。

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这(zhè)一(yī)设计让关卡中的(de)解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保持(chí)让人眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非(fēi)任天堂开发,但(dàn)却有着浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个流程的体验(yàn)极(jí)佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑士(shì)》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏。游戏(xì)不(bù)仅仅是(shì)像(xiàng)素画面看(kàn)着(zhe)很有8位机的(de)味道,在配色、界面以及音乐等(děng)多个方面,也都还原了那时(shí)候的味道(dào)。

在(zài)大块(kuài)像(xiàng)素点编织出的华(huá)丽画面(miàn)下,极(jí)佳(jiā)的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的(de)玩法以(yǐ)及大(dà)量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容极度没有港口是永远的停留的寓意是什么 集装箱到港口可以停留多长时间丰(fēng)富(fù)且有趣,同时也是(shì)极少数被任(rèn)天堂官方给予了(le)极(jí)高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数(shù)量也(yě)丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截然(rán)不(bù)同,且每一种玩法都拥(yōng)有极(jí)高的素(sù)质(zhì),绝对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字可(kě)能许多(duō)小伙伴(bàn)没(méi)听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游(yóu)戏可是大有来头。制作这款游戏(xì)的开(kāi)发商(shāng),正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实是有(yǒu)些太“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此很少有(yǒu)玩家(jiā)或(huò)媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设(shè)计(jì)上(shàng)适配了横(héng)屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外(wài)星的(de)UFO,通过(guò)自己的(de)机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至(zhì)人(rén)类,来(lái)打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但(dàn)其(qí)内容的精致和丰富程度(dù),要远(yuǎn)超(chāo)大(dà)多数同类(lèi)型游(yóu)戏。除了简单(dān)易(yì)上手(shǒu)的玩(wán)法,游戏像素(sù)的画风(fēng)也清新靓丽,还有(yǒu)极(jí)为动听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐(lè),一玩(wán)就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能(néng)许多(duō)小伙(huǒ)伴从(cóng)来没(méi)听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那群十(shí)几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了(le)

而(ér)当这个(gè)系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感(gǎn),以及系列(liè)不变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳(quán)4》发售3年(nián)后的今天,它(tā)仍然在(zài)保持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多(duō)项改进(jìn),还(hái)追加了全新的合作(zuò)招式以及全新(xīn)的自定义生存模式,进一步拓宽了(le)游(yóu)戏(xì)的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的质(zhì)量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动作(zuò)游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释了“风险和(hé)回(huí)报”这一游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移(yí)植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本(běn)作(zuò)设(shè)计(jì)精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神(shén)作的游戏,因为(wèi)发(fā)售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了(le)NS的(de)全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几(jǐ)个(gè)字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其(qí)他(tā)都是图标符(fú)号和阿(ā)拉伯数(shù)字(zì),也成了一款鲜有(yǒu)国(guó)内玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也(yě)是错过了中(zhōng)文(wén)化。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对(duì)外(wài)语的需求会比《森喜刚(gāng)》多(duō)一(yī)点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是些(xiē)很基础的(de)词汇(huì),且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的(de)规(guī)则(zé)和玩(wán)法就脱胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形(xíng)状的方(fāng)块从上往下落,非(fēi)常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯方块(kuài)》的(de)目的是(shì)尽可能消除方(fāng)块,而(ér)《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效果,随(suí)着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持(chí)平衡,考虑方块(kuài)的重(zhòng)心是(shì)否(fǒu)稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方块(kuài)搭(dā)建,同时不能(néng)超过一(yī)定高度,这就需要(yào)尽可能(néng)利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够(gòu)宽的平台。

本作(zuò)除了拥(yōng)有大量单(dān)机(jī)关卡(kǎ)外(wài),还支持最多(duō)4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将方块变(biàn)大、锁定(dìng)方向(xiàng)等(děng),聚会(huì)效果非常出色!

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